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Portal pagano eslavo

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En realidad, hoy volveré a estar con ustedes y nos ocuparemos de los problemas relacionados con el lugar de los chamanes en el contenido pvé. Esta guía está destinada principalmente a personas que están decididas a tomar el componente pv del juego. Por pve en allods, entiendo principalmente incursiones de 24ppl. Astral y los héroes también recibirán atención, sin embargo, el énfasis principal se colocará en el contenido de la incursión. Entonces comencemos.

El público objetivo principal de esta guía es una pequeña capa (en el momento difícil actual) de chamanes vestidos de medio que entienden que top pvé no es compatible con top pvp y cuya elección de opción de desarrollo está relacionada con el contenido de pvé. El manual será de poca relevancia para los personajes azul-verdes por una simple razón: el equipo azul no le permite recopilar las tapas blandas necesarias de las estadísticas principales, evitando las reducciones en mente. Por lo tanto, si no tienes al menos el 50% de las epopeyas, esta guía te ayudará un poco en este momento. El autor no va a responder la pregunta "¿Cómo conseguir un buen equipo?", Estos son sus problemas. La guía responde principalmente a la pregunta "¿Cómo usar este equipo al máximo?".

¿Qué es un chamán en contenido pve en este momento? Este es un híbrido con una amplia gama de características no realizadas. Por el momento, la opción de desarrollo más prometedora es maximizar DPS. Sí, puedes maximizar la supervivencia y mantendrás a los monstruos e incluso a los jefes en héroes contigo mismo. Sin embargo, nunca se convertirá en un tanque: un DPS bajo no le permitirá mantener el aggro. Por lo tanto, esta opción de desarrollo puede considerarse un callejón sin salida. ¿Quién necesita una pared de ladrillos, de la cual se caen ladrillos de vez en cuando y golpean ligeramente al enemigo en el cráneo? La opción de maximizar la curación también es un callejón sin salida. El tiempo de actividad del reniuhi es 1 6 del tiempo de batalla (esto está sujeto al uso de cd), el resto del tiempo jugarás el papel de una especie de pug, que ladra, pero no muerde. Queremos aportar el máximo beneficio. Como muestra la práctica, la única dirección prometedora para el desarrollo de un chamán en el componente pv del juego es maximizar el DPS. Procedemos directamente al análisis de detalles.

Por el momento, dos opciones de desarrollo son viables en Pva: mile nudillos y un mile híbrido. Inmediatamente respondo a la pregunta natural sobre las construcciones de ruedas: las construcciones puramente de ruedas en pve son gimps. Aun así, me subí al jardín de las ruedas, me sentí triste y muy triste allí. DPS, que puede producir variaciones de construcciones puramente caster durante largas batallas, no se compara con los números que son capaces de construir millas.
En primer lugar, esto se debe al gran consumo de rayos y casi cero oportunidades para manaregen. Como resultado, sin un maná vertiente místico, un lanzador puro se seca después de 30-40 segundos de batalla. El segundo punto negativo de las construcciones de pur-caster es un simple enfriamiento. El hechizo de ataque principal es un rayo, cuyo tiempo de reutilización es de 2.75 segundos. Incluso cuando se usan habilidades de ataque de mascotas dirigidas, el tiempo de inactividad, cuando todos los hechizos utilizables en rotación están en enfriamiento, sigue siendo enorme, lo que conduce a una gran pérdida de DPS.
En general, en este momento, las variaciones populares de compilaciones pueden considerarse populares en el contenido pv. Ahora nos ocuparemos de su consideración.

5. ¿Quién eres? Soy Freddy Krugger!

Entonces, comencemos un examen detallado de la primera versión del estilo suave de interpretar al chamán: nudillos de bronce.

Primero sobre los puntos principales.

1) los nudillos de latón prácticamente no tienen problemas con una comida enlatada para hombres. Bajo costo de golpes de milla, alta tasa de regeneración de maná.
2) mile nudillos de latón no tiene tiempo de inactividad para los tiempos de reutilización. La rotación de los ataques implica el uso de habilidades continuas. Los tiempos de reutilización pasan un poco más rápido de lo que logras usarlos.
3) Miles-brass knuckles tiene un daño único bajo, que se compensa con el número de ataques por unidad de tiempo.
4) Miles-brass knuckles tiene una mascota más fuerte en comparación con los lanzadores debido al aumento en la duración de la gran cacería (así como su eficiencia) y la selección de estadísticas diferentes de los lanzadores.
5) Los nudillos Miles-brass requieren que tengas una mejor respuesta y flexibilidad de los dedos que el resto de las clases.
6) Los nudillos Miles-brass no aceptan mousklikers.
7) Los nudillos Miles-brass requieren menos equipamiento que los miles-hybrid.

Ahora vamos directamente a la consideración base de construcción milla nudillos de latón.

La base de la construcción se presenta arriba. No voy a describir los principios de funcionamiento de estas o esas habilidades. Esto ya se hizo en otra guía, que escribí mucho antes.
Entonces, lo que tenemos como hechizos activos para usar en rotación.
1) tigre
2) Rayo
3) tomar
4) lobo

Contestaré la pregunta de inmediato "¿Por qué un lobo tiene solo 1 nivel?"

Esta construcción es básica y sin las habilidades adquiridas en ella, ninguna de las variaciones de los nudillos de bronce de la milla es posible. De hecho, en este momento hay dos construcciones ramificadas, una de las cuales requiere un lobo de nivel 1 y la segunda un tercero.

¿Qué es la sal? El hecho es que un lobo, incluso del tercer nivel, tiene el coeficiente de utilidad más bajo desde el punto de vista de DPS y sirve principalmente para enlatar maná. Por lo tanto, hay dos opciones de desarrollo.

1) minimizar la cantidad de uso del lobo al mismo tiempo que minimiza el costo. En este caso, será necesario usar el lobo para la regeneración del maná con menos frecuencia y su lugar en la rotación puede llenarse con la habilidad de la mascota "tomar", lo que da más DPS. Además, será menos probable que el lobo desencadene el beneficio del instinto animal y, como resultado, aumentará el beneficio de este beneficio.

2) dejar el tiempo de actividad anterior del lobo en rotación, maximizando el daño del lobo (nivel de habilidad 3) y dejando que el maná extra (inactivo) fortalezca a la mascota. Esto se hace debido a la inclusión de recarga mágica en la construcción.

Consideremos ahora en detalle ambas versiones de las compilaciones junto con los ciclos DPS correspondientes.

El mínimo del lobo es el máximo de daño.

En este caso, las diferencias con la construcción base se reducen a cero. Todos los puntos de talento no asignados y los hitos de desarrollo se pueden distribuir a voluntad. Prefiero la siguiente opción.

La rotación en esta compilación será la siguiente:

tigre -> rayo -> tigre -> tomar.

Si es necesario, restaurar el maná "tomar" en rotación se reemplaza por un "lobo".

Las ventajas de esta construcción incluyen el desencadenante más frecuente del instinto animal del tigre, que proporciona un mayor DPS.
La desventaja es la falta de un mecanismo para la regeneración de la energía de las mascotas sin recordarla en el plano astral. Durante las batallas prolongadas, la mascota se seca y la "toma" debe excluirse de la rotación, lo que provoca una caída en el DPS.

Maxium Wolf - terminador de mascotas.

En este caso, las diferencias con la construcción base se reducen a tomar una carga mágica (1, 2 o 3 niveles, cuántos hitos son suficientes) y un lobo de 3 niveles. Prefiero la siguiente opción.

La rotación en esta compilación será la siguiente:

Tigre -> Rayo -> Tigre -> Tomar -> Tigre -> Rayo -> Tigre -> Lobo

Si es necesario, restaurar el maná "tomar" en rotación se reemplaza por un "lobo".

Las ventajas de esta construcción incluyen el consumo reducido de energía de la mascota, junto con un aumento general en el daño de los ataques automáticos. Sin embargo, debes controlar de cerca la aparición de instintos animales en el enemigo, para no permitir que el gatillo aumente el daño del lobo. Es mejor esperar 1 segundo y permitir una rotación simple que perder DPS debido al gatillo que activa el estilo animal lobo.

Por lo tanto, se consideran las principales opciones para el desarrollo de nudillos de latón de milla, sin embargo, es necesario resaltar dos puntos más importantes: el golpe del oso y el ensamblaje de estadísticas.

Los nudillos Mile-brass no tienen actualmente un AOE especializado. Sin embargo, los desarrolladores nos dieron una gran habilidad: el corte de millas. El oso golpea a todos los objetivos en un radio de una milla frente al chamán. Su daño es menor que el de un tigre, pero mayor que el de un lobo. El tiempo de reutilización del oso coincide con el tiempo de reutilización del arma, como resultado, el oso puede recibir correo no deseado sin parar en paquetes de oso. Por supuesto, no se puede comparar con un AoE de magos, pero, sin embargo, un oso puede dar un DPS muy decente cuando es necesario hacerlo. Además, el oso con una explosión elimina todas las ilusiones de los magos de un solo golpe.

En este momento, para comenzar a emitir dps de milicias sanas, debe cuidar de recolectar cápsulas de suerte, intuición y espíritu. Después de recopilar estos, debe aumentar su mente de forma ilimitada, lo que dará un aumento general en DPS. Además de los límites de las estadísticas de ataque, es necesario recolectar los límites suaves de las estadísticas defensivas (instinto, agilidad, resistencia). A continuación se muestra una lista de estadísticas y sus límites de muestra.

La mente - ilimitado
Intuición - 280-300 (280 es un softcap. No tiene sentido recoger más de 300. El beneficio místico y el "cazador experimentado" proporcionan un conjunto de hardcaps)
El espiritu - 300-350 (aquí debe seleccionarse a simple vista, en función de sus propios sentimientos y la presencia en el grupo / ataque de un nigromante con "ácido corrosivo")
Agilidad - 250-300 (los hitos para esquivar ayudan a llevar la posibilidad de esquivar a valores muy sabrosos, sin embargo, esquivar con más frecuencia ayuda en heroicismo que en incursiones)
Instinto - 270-350 (para incursiones de 24ppl, esta estadística es muy importante. La capacidad de minimizar el daño entrante de los jefes al mínimo nunca es innecesaria. Además, un intento de maximizar dps hace que el chamán abandone la mayoría de los hitos)
Resistencia - ilimitado

En general, los nudillos de latón son capaces de emitir un DPS decente, es una clase autosuficiente. Su DPS no depende críticamente de la presencia de un místico en el grupo (como lo es con los lanzadores y cómo será con un híbrido de millas).

5. ¡Oh, garrote, salgamos! Eh, el verde se irá!


Es hora de considerar la segunda versión del estilo suave de interpretar a un chamán: milla híbrida

Primero sobre los puntos principales.
1) Miles Hybrid es un chamán con bastón o lanza
2) Miles-hybrid recibe toda la base de dps del chamán-lanzador
3) Miles-hybrid evitó los inconvenientes de las opciones de desarrollo de lanzador, como secar el maná y los dps simples debido a los enfriamientos
4) Miles-hybrid late con menos frecuencia que mile-brass knuckles, pero el daño de una sola vez es más fuerte
5) Las millas híbridas son más fáciles de obtener armas
6) Miles Hybrid es capaz de emitir DPS un orden de magnitud superior a los nudillos y ruedas de latón
7) Miles-hybrid requiere una inteligencia tremenda cuando se trata de mantener softcaps para la intuición, la suerte y el espíritu.
8) Miles-hybrid es, en primer lugar, una construcción de banda (se supone que tiene un banco alquímico (+45), un banco de él (+38) y un beneficio místico (+ 15%)

Primero, veamos directamente la construcción en sí.

Que es la esencia de esta construcción?

Tenemos esa parte construcciones de ruedas, que es responsable del DPS en su totalidad. Los hitos que usan los lanzadores para las habilidades defensivas se distribuyen entre las habilidades de millas en esta construcción para aumentar el DPS.

En rama de milla Los hitos se toman para un aumento pasivo del espíritu, la duración de una gran cacería y el manaregen del golpe de un lobo.
El lobo te permite deshacerte del principal problema del taumaturgo: la reducción de maná. La caza grande implantada aumenta el DPS de la mascota, en comparación con cualquier construcción de lanzador.

En rama de mascotas se toma el estilo bestial notorio para el beneficio de ataque de milla.

En talentos, como base para DPS, damos una bofetada en la cara (3), un rayo (3), un lobo (3) y una tormenta (3). 5 talentos que permanecen sin asignar en la construcción anterior se pueden lanzar a un oso, a una poción curativa o a un torbellino, como quieras (maximicé el oso).

Ciclo DPS es una alternancia de bofetada en la cara lobo con un rayo. Es aconsejable usar una bofetada en el pulido colgante del instinto animal. El lobo, así como en el caso de un kilómetro de milla, se usa para regenerar maná.

Para esta construcción todos los mismos límites por estadísticas que para los nudillos de bronce de la milla siguen siendo relevantes. Sin embargo, un híbrido híbrido, a diferencia de otras construcciones, requiere estrictamente una cifra de razón de al menos 350 sin pulir, de lo contrario, incluso un lobo de spam con una negativa a abofetear no podrá proporcionar un nivel suficiente de manacons para dps sin parar.

La característica de la construcción es que cuanto mayor es el número de la mente, menos a menudo tiene que usar el lobo para manaregen. Como resultado, con un aumento en la inteligencia, DPS aumenta casi exponencialmente.

No recomiendo esta versión para los chamanes azules. Esta es una construcción de incursión para el mejor equipamiento. En equipo azul, esta compilación se convierte en una copia de la construcción del lanzador con todos sus problemas y deficiencias.

Por separado vale la pena mencionar sobre eligiendo un arma.

Martillos tiene un tiempo de enfriamiento mayor que el enfriamiento de un rayo, por lo que en el ciclo DPS a menudo hay momentos en que tanto el rayo como la bofetada se descargan al mismo tiempo. Y esto es 1 segundo de hechizo inactivo debido a GCD.

Lanzas (alabardas) tener un tiempo de reutilización comparable al de un rayo y, como resultado, no debería haber momentos con rayos y palmadas en la cara al mismo tiempo. Sin embargo, el daño de una sola vez por una palmada en la boca con copias se obtiene un poco menos que con los martillos.

Lo que prefiera depende de usted.

7. ¿Y ahora qué?

Como han demostrado las pruebas, con un encanto completamente violeta, un híbrido de millas es capaz de causar un daño de equilibrio igual al 40-50% más que los nudillos de millas, y tres veces más grande que un lanzador. El desarrollo lógico del chamán en Pva, actualmente veo el camino desde nudillos de bronce de la milla (es menos exigente en equipar) en héroes y astrales, hasta el híbrido (cuando el hechizo ya está lleno de huevos morados en los huevos) en incursiones de 24 personas.

Paganismo y chamanismo

¡No se sorprenda con ese titular, este es un tema interesante! El chamanismo está muy relacionado con la cultura pagana. Sorprendentemente, este tema nos interesa no solo a nosotros, sino también a otros autores que escriben sobre los problemas del paganismo eslavo. Bueno, el lector dirá, esto es comprensible, pero ¿por qué se eligió un tema tan extraño para la conclusión del libro? Analicemos de qué trata este libro. Este libro trata sobre el paganismo eslavo, y si es más estricto, sobre las normas de la conciencia pagana. Este libro trata sobre el antiguo conocimiento de nuestros antepasados, que hoy necesitamos urgentemente. Además, el libro contiene material indirecto que afecta muchos aspectos de la vida de un pagano moderno. Además, el libro desmiente muchos mitos sobre Rodnoverie. Pero lo principal que queríamos transmitir al lector era el mundo interior del pasado pagano y el moderno, cómo sucedió, o no, no es para que juzguemos. Entonces, en el curso del trabajo, se dio cuenta de que cualquier culto pagano es secundario al chamanismo. Esto no significa en absoluto que el paganismo eslavo en sí mismo sea peor que nada, solo significa que para nosotros y algunos otros investigadores, está claro que muchas respuestas que también se encuentran en el paganismo se pueden encontrar más en el chamanismo. comprensión profunda Queridos paganos, ni siquiera pensamos en ofenderlos, o desacreditar de alguna manera toda doctrina filosófica. Para nosotros, el paganismo eslavo es un chamanismo personificado de colores y ritualmente orientado. Como habrás notado, no nos oponemos al paganismo y al chamanismo. Es necesario darse cuenta claramente de que todo culto pagano está orientado a lo étnico. Amigos, cuando se trata de darse cuenta de que las cosas sobre las que escribimos no son ofensivas, sino que proporcionan alimento para el pensamiento, se abrirán nuevos horizontes para percibir la información. Tenemos un pensamiento mitológico y somos paganos en el fondo, por lo que cualquier acusación de que desacreditemos la filosofía pagana eslava no tiene fundamento bajo nuestros pies.

Pensar en el tema del paganismo y el chamanismo inevitablemente nos lleva en particular. Entonces, por ejemplo, la cuestión de los nombres propios en el chamanismo ha sido eliminada; estos son los espíritus de la naturaleza, los espíritus de los antepasados, la naturaleza misma. Pero, la cuestión de los dioses en el paganismo es aguda. Entonces todavía discuten sobre qué grupos étnicos tomaron prestados los dioses Perun, Semargl, Khors y algunos otros (domina la teoría iraní). Entonces discute sobre el liderazgo en el panteón y mucho más. Entonces, discuten sobre la supremacía de Dios del género (pescadores), en oposición a esto (Klein). Hay debate sobre el número de dioses y sus funciones. Todas estas son cuestiones de folklore, etnografía, historia y muchas otras ciencias. Todos escucharon la tesis de que los paganos son parte de la naturaleza, por lo que está directamente relacionada con el chamanismo. Todos han escuchado que los dioses paganos son elementos naturales (Perun - truenos y relámpagos, Semargl - fuego, Stribog - viento, etc.). A este proceso lo llamamos paganismo personificado, como ustedes entienden, la veneración de los elementos originales, esto es chamanismo a largo plazo. Por cierto, la cuestión de los elementos del agua sigue siendo muy incomprensible. Todos sabemos sobre las aguas de María, sobre Vodyanoy y la Sirena, y la kikimora vive en el pantano, pero no son espíritus, o en otras palabras, son dioses, o, si la pregunta es sobre María, ella tiene la función de "una anciana con una guadaña". Entonces, ¿por qué los eslavos no tenían un Dios del agua? Es razonable suponer que el agua estaba asociada con la muerte. Como dijimos anteriormente, la diosa Mara estaba asociada con el símbolo del agua. Además, nos lleva a la idea de una conexión entre el agua y la muerte por el símbolo de un pato. Creemos que muchos se encontraron con el símbolo de pico de pato, (las vieiras son muy comunes), cuyo símbolo caracteriza el día y la noche donde un caballo corre en el suelo durante el día, y con la puesta del sol, pasa el testigo a un pato que flota en el lago. Anteriormente, escribimos que el día, entre los eslavos, estaba asociado con la vida y la noche con la muerte. De ahí la persistente simbolización de un caballo con un animal funerario ritual. Un hecho interesante es que el viajero árabe atestiguó la costumbre funeraria de los eslavos en el bote. Y, como saben, en este rito, el bote se hundió en el agua y luego se incendió. Да, и стойкое корреляция русалок с утопленниками, да и многие другие факты, бесспорно, говорят, что вода прочно ассоциировалась у славян со смертью, поэтому будет логично утверждать, что по этой причине у этой стихии не было имени. Кто же будет кликать смерть, в мире, где слова материальны?

Мы понимаем, куда уводят рассуждения, получается, что у природных стихий изначально не было имён собственных, а такое умозаключение приводит нас к глобальному пониманию стихий. Y resulta que el paganismo es un chamanismo expresado localmente. Para esta declaración, sentimos que recibiremos muchos malos deseos y críticas. Amigos, la lógica a veces da miedo, pero ¿qué pueden hacer si el mundo es algo diferente de lo que representamos? Para todos los admiradores de la teoría "Rusia es la patria de los elefantes", no se preocupen, esta teoría no se refiere a los eslavos elegidos, sino a una única egregora religiosa universal. Bueno, es mejor no desarrollar este tema problemático, solo diré que esto no infringe en absoluto el paganismo eslavo. El paganismo eslavo es una cultura centenaria, con sus ideas éticas, filosóficas y filosóficas, pero es nuestra y ¿cuál es el hecho de que la base de todos los cultos paganos del mundo era una? Por cierto, los principales mitólogos encuentran la confirmación de esto. Entonces, los mitos cosmológicos y demiúrgicos en muchas naciones tienen algo en común, lo que significa que inicialmente la idea de la naturaleza era similar para todos. Egrego pagano eslavo, él no es ni mejor ni peor, ¡es solo nuestro con usted!

Fue en el chamanismo que un estilo de vida saludable y la laxitud corporal eran inmensurablemente altos en términos culturales. Un chamán es un curandero, solo este curandero, que se conecta al campo de información y utiliza los elementos, sana a las personas. ¡Es necesario, en el futuro, estudiar varias prácticas chamánicas para aprender los fundamentos metodológicos que se pueden adoptar hoy!

Durante mucho tiempo hemos sido atormentados por el problema de modelar la vida pagana, comprender la conciencia pagana y muchos otros temas. No importa cómo lo intentamos, no pudimos obtener una imagen general del mundo, el problema es conocido por todos los investigadores. La falta de un número suficiente de fuentes sobre la historia y la cultura de la Rusia pagana y el paganismo de los eslavos. Esto nos lleva a la reconstrucción, el modelado, la creación de varios cultos paganos, la antigua fe de nuestros antepasados ​​sin duda se encuentra en la base, pero nos deshacemos de la idea obsesiva de que somos más "paganos modernos" que paganos del pasado. Como vemos en el capítulo sobre conciencia pagana, mientras conservamos muchos fundamentos mentales básicos, aún somos diferentes. Y este es un gran obstáculo para entender el paganismo. Aquí es donde el chamanismo puede ayudarnos, porque no es un culto "muerto". Entonces, entre los pueblos de Siberia e indios, se ha conservado casi en su forma original. Comprender los fundamentos clave del chamanismo nos llevará a comprender qué era la naturaleza para nuestros antepasados, cómo lo entendieron, cómo se comunicaron con los espíritus y cómo hablaron con la naturaleza. Habiendo eliminado todo el guiño de la especulación, el oscurantismo, la excesiva pomposidad, nos libraremos de una imagen falsa o incorrecta del mundo del paganismo eslavo, y esto nos dará el horizonte para el modelo correcto del paganismo en los tiempos modernos. Sí, la naturaleza es una, pero los egregors modelan culturas y estos egregors viven, depende de cuán exactamente aprendamos a comprender el núcleo de nuestro egregore, cuán profundamente podamos entendernos a nosotros mismos y a los dioses eslavos. Un lector competente dirá que esta metodología arderá para aclarar la pregunta ritual, la pregunta de los egregors, algunas preguntas fundamentales, como los Dioses: los elementos, el principio de la jerarquía, pero ¿qué pasa con la etnogénesis, las normas socioculturales y las preferencias cotidianas? Pero todos estos temas, como mínimo, están cubiertos por la ciencia oficial y la etnografía en particular. Aquí sobre estos puntos, la menor de todas las preguntas.

En esta conclusión, me gustaría decir que no podemos responder a todas las preguntas sobre el paganismo y el chamanismo, y que no nos propusimos esa tarea. Este es probablemente un campo para una investigación científica más seria y el tema para un nuevo libro. Pero, las fuentes de esta comparación prácticamente no existen, y esto nos limita en los métodos. Lo más probable es que sea necesario usar el método histórico comparativo, las comparaciones culturales y teológicas, pero confiando en otros investigadores, esto es poco probable.

La idea principal del libro es la siguiente, el paganismo eslavo es multifacético y único, pero desafortunadamente está cubierto de falsificaciones, oscurantismo absoluto. El hecho de que un contingente fascista de personas esté subiendo al paganismo eslavo, extremadamente y posiblemente irrevocablemente, desacredita todo el paganismo eslavo, esto ya ha llevado a colgar todo tipo de etiquetas en los neopaganos. La cultura y la conciencia del pagano es rica y extremadamente diversa, lo probamos utilizando solo fuentes aceptadas por la ciencia, sin los métodos favoritos de los seguidores de la historia folkánica. Una de las tareas que nos propusimos es informar a los paganos el hecho de que es erróneo construir nuestro sistema filosófico sobre las oposiciones y supuestamente la humillación del pueblo ruso. En primer lugar, todo esto no tiene sentido sobre la humillación, y en segundo lugar, dejar de enfrentar a los rusos de manera confesional, y todo lo demás por otros motivos, está plagado de desastres sociales. Como resultado de todo lo que se ha dicho, el paganismo no puede pintarse con colores políticos, el paganismo no puede lidiar con el fascismo, el paganismo no es una herramienta para lograr ninguno de sus objetivos. Pero, con mayor frecuencia, actúa como una tapadera para lograr objetivos sociales. El paganismo es, en primer lugar, la fe de nuestros antepasados ​​y, como resultado, nuestra cultura con todas sus consecuencias. Tenemos que aprender mucho desde el principio, debemos entender que el paganismo no es un culto a la personalidad, o un grupo de personas, es un culto a la naturaleza. ¡Debemos aprender a vivir en armonía unos con otros, el mundo entero, y lo más importante, en armonía con la naturaleza y con nuestros Dioses!

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