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Cómo están cambiando las posiciones de voleibol

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Para muchos, el voleibol es el mejor juego de pelota. En este artículo tocaremos un tema tan importante como las reglas de jugar voleibol. Especialmente para los principiantes, no es tan fácil recordar todos los matices de este maravilloso juego. Para nuestros lectores, analizaremos en detalle todos los aspectos, y después de leer el artículo, nadie tendrá preguntas sobre cómo jugar al voleibol correctamente.

Zona de juegos y áreas de juego.

Para jugar al voleibol, se utiliza un parque infantil de 18 por 9 metros. Está dividido por la mitad por una cuadrícula elevada a una altura de 243 cm para equipos masculinos y 224 cm para mujeres.

El sitio en sí está dividido condicionalmente en seis zonas según el número de participantes en el juego. La transición de zona a zona se realiza en sentido horario. Entonces, la primera zona es aquella desde la cual se realiza la alimentación. Desde allí, el jugador entra inmediatamente en la quinta zona, sin pasar por el defensor central, llamado libero. Como regla general, el líbero cambia su posición con los jugadores que están más necesitados en la línea del frente para bloquear; él mismo no participa en el establecimiento de bloques y en la ejecución de golpes finales. Durante el juego, no se mueve de una zona a otra, además, su forma es diferente de la forma de otros jugadores.

No hace mucho tiempo, se modificaron las reglas actuales del voleibol, según las cuales puede haber dos liberos en el equipo, y su reemplazo puede llevarse a cabo un número ilimitado de veces, mientras que el juez no necesita ser informado sobre esto.

9.1. El comienzo de la fiesta

9.1.1. En el momento en que el servidor golpea la pelota, los equipos se ubican a cada lado de la cancha en dos líneas de tres jugadores. Estas líneas pueden estar rotas.

9.1.2. Tres de pie a lo largo de la red son jugadores de primera línea. Ocupan las zonas 4 (jugador izquierdo), 3 (central) y 2 (derecha). Los otros tres son jugadores de fondo. Deben estar más lejos de la cuadrícula que los jugadores correspondientes en la línea del frente, y ocupar las zonas 5 (izquierda), 6 (central) y 1 (derecha).

9.1.3. Después de entregar la tarjeta de disposición del jugador al árbitro, el árbitro tiene prohibido cambiar la posición de los jugadores (a menos que el árbitro cometa errores o no tenga cuidado).

9.1.4. La posición del jugador en el momento en que se sirve la pelota está determinada y controlada por la ubicación de sus pies y su contacto con la cancha:

- al menos parte del pie de cada jugador en la línea del frente debe estar más cerca de la línea media que los pies del jugador correspondiente en la línea del fondo,

- al menos una parte del pie del jugador derecho o izquierdo de la línea delantera o trasera siempre debe estar más cerca de la línea lateral que los pies del jugador central de la línea correspondiente.

Después de completar el servicio, los jugadores pueden ocupar cualquier lugar de su lado de la cancha y en la zona libre.

9.2. Transiciones de jugadores en el sitio

Si el equipo que acepta el servicio gana este servicio o si el oponente se equivoca, aquellos que han recibido el derecho de servir la pelota deben mover a los jugadores de una zona a otra en el sentido de las agujas del reloj.

El orden de transición, fijado en el protocolo del partido al comienzo de cada juego, debe mantenerse durante todo el juego.

Al comienzo de cada juego, los equipos pueden cambiar la disposición de los jugadores, incluso en el equipo principal de cualquier persona cuyo apellido esté incluido en el protocolo del partido.

9.3. Errores en el arreglo

Los jugadores del equipo cometen un error si no ocupan la posición correcta (ver. Fig. 3) en el momento del saque.


Fig. 3. La posición correcta e incorrecta de los pies del jugador al momento de la presentación (1 - 6 - números de zona)

9.4. Sanciones por errores de colocación

Por un error cometido por el servidor al tocar la pelota, la penalización será antes que por un error en la disposición de los jugadores del equipo que recibe la pelota.

Un error cometido al servir después de tocar la pelota se considera secundario al error en el arreglo. Por lo tanto, el castigo debe ser por un error en el acuerdo.

Sanciones por el error en el acuerdo:

los jugadores deben ser devueltos inmediatamente a su posición correcta. Para eliminar los puntos ganados por el equipo que cometió el error, el árbitro debe determinar la hora exacta en que se cometió el error,

se cuentan los puntos ganados por el equipo contrario,

Si es imposible determinar el número de puntos ganados por el equipo en la ubicación incorrecta o en la transición incorrecta, el equipo culpable será castigado con la pérdida del servicio o agregando un punto al equipo contrario.

Como va el juego

Servir es un elemento importante del juego: cuanto más complejo sea, más difícil será para un oponente lanzar un ataque. Está hecho de la zona de alimentación, que se encuentra detrás de la línea de fondo del sitio. Un requisito previo para servir es que el jugador que lo realiza no puede tocar el sitio con ninguna parte del cuerpo. Para no violar esta regla, es especialmente necesario estar atento al jugador que realiza el lanzamiento en el salto. Una pelota servida en vuelo puede tocar la red, pero no debe tocar antenas restrictivas, lo que sería una violación. Si durante el servicio la pelota se salió, tocó la red y cayó en el campo del equipo de servicio o si el jugador de servicio infringió las reglas, entonces el equipo receptor cuenta un punto y el campo va hacia él. Si la pelota tocó el campo del equipo receptor o se salió de las manos de su jugador, el servidor cuenta el punto y el mismo jugador realiza el siguiente servicio.

Cualquier jugador del equipo anfitrión puede llevar a cabo la bola servida, pero, por regla general, los que se encuentran en la línea de fondo hacen esto. Habiendo aceptado la pelota, los jugadores pueden pasarla entre ellos no más de tres veces, después de lo cual debería ser la mitad del oponente. La pelota puede ser tomada por cualquier parte del cuerpo. Retrasarlo durante la admisión es inaceptable y es una violación, lo que lleva a detener el juego y anotar un punto a favor del equipo en servicio.

Típicamente, un ataque estándar ocurre de la siguiente manera. El primer toque que el jugador receptor transfiere la pelota a la carpeta, la segunda, la carpeta da un pase conveniente a los ataques del jugador, la tercera, el atacante da el golpe final de ataque. Al atacar, la pelota debe volar sobre la red entre dos antenas. Los jugadores de la línea del frente pueden atacar desde cualquier punto, los jugadores de la línea de fondo, solo por la línea especial de tres metros que hay en el campo.

Bloqueo

Este es el nombre del juego, con la ayuda de la cual la parte defensora intenta evitar que la pelota caiga a la mitad. Para estos fines, generalmente se usan manos que se transfieren a través de la red dentro de las reglas al lado del oponente, evitando que la pelota vuele. Un elemento importante de esta técnica: las manos no deben interferir con el enemigo antes del ataque. Solo los jugadores de primera línea pueden participar en el bloqueo, y se supone que pueden hacerlo con uno o más toques. No se considera tocar un bloque con uno de los tres toques del juego.

El juego corre hacia la victoria en tres juegos. Cada juego continúa hasta que uno de los equipos anota 25 puntos, mientras que la diferencia entre los puntos anotados por los oponentes debe ser al menos dos. Hasta que se alcance esta proporción, el juego continuará y la puntuación puede ser, por ejemplo, 29:27. Si después de cuatro juegos el puntaje en el juego es un empate, entonces se juega el quinto, que se llama desempate, y se juegan hasta 15 puntos.

En cada lote, se permiten seis sustituciones, libero no está incluido en este número. Después de cada juego, así como después de que se anoten 8 puntos en el desempate, los equipos cambian de lado. En cada juego, el entrenador tiene la oportunidad de tomar dos tiempos de espera durante 30 segundos. Además, en cada juego, a excepción de un desempate, después de que los equipos hayan anotado 8 y 16 puntos, se asignan tiempos de espera técnicos que duran 60 segundos.

Combinación 5-1 en voleibol

Esta combinación le permite tener 3 delanteros con 1 carpeta. La carpeta después de cualquier transición entra en la zona de pase, entre el segundo y el tercer número. Delanteros: jugador de seguimiento (4 números), bloqueador central (3 zonas), diagonal (2 zonas), tubería. Este esquema es el más complejo, pero también el más efectivo debido a un poderoso ataque que te permite romper el bloqueo del enemigo.

En la posición inicial en el campo, el siguiente arreglo:

Jugadores en las zonas 2 y 5.

Bloqueo central - zonas 3 y 6.

El delantero diagonal está en la zona 4.

Con cada transición, los jugadores cambian en el sentido de las agujas del reloj, pero siempre deben volver aproximadamente a las siguientes posiciones:

Al servir

Todos cierran el 1er número, acercándose a la cuadrícula, excepto un jugador de la segunda línea (5to o 6to número). Después de servir:

El pasador pasa por debajo de la red entre el segundo y el tercer número.

El jugador y el bloqueador central van a la primera línea, ocupando los números 4 y 6. Diagonal toma 4 números o se encuentra entre 1 y 4 números.

Violaciones importantes de reglas

Durante el juego, las violaciones del juego ocurren con bastante frecuencia, y las principales son:

  • espaciado de alimentación
  • alimentación no realizada durante 8 segundos, que se asignan para esto
  • el jugador tocó la pelota dos veces seguidas
  • el jugador hace una interrupción en el campo de un oponente
  • la parte superior de la malla tocada
  • despedido
  • los jugadores no están posicionados correctamente en la cancha
  • durante el rally se permitieron más de tres toques del balón
  • comportamiento antideportivo

El arbitraje en el voleibol es llevado a cabo por dos árbitros principales, que tienen el derecho de detener el juego con un silbato y registrar una violación, y lineal, arreglando violaciones en el campo y señalando esto con banderas. Todas las señales de los árbitros durante el juego son dadas por gestos, está prohibido discutir con los jugadores durante el juego. Al final del partido, cada equipo, si no está de acuerdo con alguna de las decisiones, puede presentar una protesta.

Video de Reglas de Voleibol

El primer video sobre las posiciones de los jugadores de voleibol.

El segundo video contará sobre los jugadores del tercer número (el primer ritmo)

Interesante video sobre protección

Aquí examinamos brevemente los aspectos principales de las reglas del voleibol. Los estudiantes usan con seguridad el texto del artículo en sus ensayos. Lo principal no olvide indicar la autoría. Escriba en los comentarios sus deseos para el artículo.

En recepción

El pasador intenta permanecer más cerca del centro del campo o estar en la primera línea.

Los jugadores restantes se paran en un semicírculo.

Colocación de jugadores en la cancha

En este caso, no se deben violar las reglas:

1) Los jugadores de la línea de fondo, de pie en los números 1, 5, 6, no deben ir a buscar a los jugadores de la línea del frente: 4,3,2,

2) Los jugadores no pueden cambiar el orden horizontal de sus líneas, es decir, ir horizontalmente uno detrás del otro.

Configuración de 4 a 2

Aquí tenemos cuatro delanteros y dos ligantes. Los aglutinantes pasan de 2 a 3 números, en diagonal el uno del otro. Dos atacantes principales se encuentran en la primera línea en los números 2 y 4. Esta es una opción bastante popular en el voleibol aficionado, solo cuando se usa una carpeta debajo de la red.

Las desventajas de este arreglo: un ataque siempre ataca desde el mismo punto al lado de la cuadrícula, y es fácil de bloquear, es difícil tener dos números enteros en el equipo, porque esta especialidad es escasa en el voleibol, es difícil para los jugadores de la línea de fondo golpear la pelota.

6 a 2 configuraciones

La opción es similar a "4 - 2". La diferencia es que la carpeta, al estar en primera línea, se convierte inmediatamente en un atacante. T.O. en primera línea hay tres atacantes. La segunda carpeta va desde la línea de fondo hasta el pase. Después de la transición, cambian de lugar, aquí radica el menos de este arreglo. Dos jugadores en un equipo deben tener una preparación seria de una carpeta y un delantero, y los jugadores de este nivel no son fáciles de encontrar.

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