Consejos útiles

¡Tarjeta de Yu-Gi-Oh falsa y ultra rara! conducido al arresto

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La colección realmente debería ser muy popular sobre la colina.
Según tengo entendido, Upper Deck con Konami tuvo ralladores poco realistas el año pasado en torno a los derechos de este juego. No dividieron algo allí y sabían sobre los tribunales: http://yugioh.wikia.com/wiki/Konami
Recientemente, circularon rumores de que Upper Deck estaba al borde de la bancarrota debido a algunas demandas. Es posible que Konami haya confiscado el dinero.

Y este juego también tiene muchas artesanías chinas y lo único que se encontró en el sitio web oficial de Upper Deck es el manual sobre cómo identificar tarjetas falsas de Yu-Gi-O, aunque las tarjetas en Rusia no parecían venderse: http://upperdeck.co.jp /fraud/fraud_faqs_conterfeit.aspx

Obligado a molestar a la audiencia.
La mayoría de las tarjetas anteriores NO existen.
Casi todas estas imágenes fueron creadas usando ESTE recurso - http://www.yugiohcardmaker.net/

¡NO YO! :)
Las cartas reales son mucho más divertidas y hermosas que las cartas con Hitler, Bush y otros chistes.

Traducción:
Arma de sonido muy fuerte.
NO lleve a la suegra al funeral: ¡desgarre!

A todos les gustó el juego.
:)

Hm.
Sí, en general, estoy muy cansado de traducir un artículo de Wikipedia.
Invito a todos los angloparlantes a http://en.wikipedia.org/wiki/Yu-Gi-Oh!_Trading_Card_Game

Por lo demás, Yu-Gi-Oh ---- este es un CCI basado en el popular manga llamado Yu-Gi-Oh. Te invito aquí http://ru.wikipedia.org/wiki/Yu-Gi-Oh!

Si alguien quiere, escriba una descripción aquí.
El juego se describe maravillosamente en el primer artículo que cité, pero sería doloroso para el parque traducirlo.

Traducción de Google de Chrome primero (inglés):

Yu-Gi-Oh! Juego de cartas coleccionables
Jugadores 1 contra 1 o 2 contra 2
Rango de edad 6+
Tiempo de instalación: aproximadamente 2 minutos.
El tiempo de juego es de aproximadamente 3-20 minutos por juego (dependiendo de las variables), 40 minutos por partido
Aleatoriedad: ninguna a baja
Habilidades requeridas:
Tarjeta de juego
Aritmética
Estrategia
Paciencia
La lógica
Sentido común
Lectura

Yu-Gi-Oh! Juego de cartas coleccionables (游 ☆ 戏 ☆ 王 オ フ ィ シ ャ ル カ ー ド ゲ ー ム Yu ☆ ☆ Gi O Ofisharu Kado GEMÜ?) Es un juego de cartas coleccionables japonés desarrollado y publicado por Konami. Está basado en el juego ficticio Duel Monsters creado por el artista Kazuki Takahashi, quien es el dispositivo principal del sitio durante la mayor parte de su popular cómic Yu-Gi-Oh! y la serie animada del sistema de anuncios Nihon Yu-Gi-Oh! Duel Monsters, Yu-Gi-Oh! Duel Monsters GX y Yu-Gi-Oh! 5D in y "Yu-Gi-Oh! R" (aparece solo ocasionalmente, pero bajo el nombre Magic and Masters, con referencia a "Arena's Magic: The Gathering, en la versión japonesa del manga y 1998, serie Toei Animation). Yu -Gi-Oh! Trading Card Game, a menudo abreviado como TCG, fue lanzado por primera vez por Konami en 1999. Fue nombrado el juego de cartas coleccionables más vendido del mundo por el Guinness Book of Records ™ el 7 de julio de 2009, vendiendo más de 22 mil millones de cartas en todo el mundo. El comercio continuó ganando popularidad mientras jugaba en todo el mundo, principalmente en Japón, América del Norte, Europa y Australia.
En un escenario ficticio de manga, anime y películas, el juego se llama Duel Monsters. Por lo tanto, el juego de implementación comercial de un juego ficticio fue inventado por el autor Kazuki Takahashi. Las cartas y las reglas del juego son ficticias, están completamente sujetas a la trama y, por lo tanto, no se pueden convertir en el comercio real del juego de cartas sin cambios. Konami les entregó la mayoría de las cartas a Takahashi con los poderes que les da. Las reglas del juego, las cartas coleccionables son muy diferentes del juego ficticio. Son más consistentes y equilibrados y no cambian, como en situaciones ficticias. El manga y la primera edición en inglés de los volúmenes 1-3 y la parte 4 del volumen usaron el nombre Magic and Masters, y las otras producciones en inglés y nuevas, y ambas versiones usan el anime Duel Monsters.
Hasta diciembre de 2008, las tarjetas comerciales de Konami se distribuyeron en áreas fuera de Asia en la cubierta superior de la compañía. En diciembre de 2008, Konami presentó una demanda contra la cubierta superior, alegando que había distribuido el poco confiable Yu-Gi-Oh! Las tarjetas TCG se hacen sin permiso en Konami. La cubierta superior también demandó a Konami por presunto incumplimiento de contrato y difamación. Unos meses más tarde, un tribunal federal en Los Ángeles emitió una orden para evitar que la cubierta superior actuara como un proveedor autorizado y exigiera que se retirara a Yu-Gi-Oh. TCG desde el sitio de la cubierta superior. En diciembre de 2009, un tribunal dictaminó que la cubierta superior era responsable de fingir Yu-Gi-Oh! Cartas TCG, y rechazó el mazo de contrademanda en la parte superior de Konami. Konami es actualmente fabricante y distribuidor de Yu-Gi-Oh! TCG, ejecuta torneos regionales y nacionales y continúa lanzando nuevos Yu-Gi-Oh! Productos de tarjetas TCG.
Contenido [ocultar]
1 reglas básicas
2 tipos de tarjetas
2.1 monstruo
2.2 ortografía
2.3 trampa
2.3.1 Embrague
3 formatos
3.1 torneo
3.2 Juegos aleatorios
4 Información del producto
4.1 Paquetes de refuerzo
4.2 potenciadores de torneos
4.3 Tarjetas promocionales
4.4 Localización duelista
5 cartas de rareza
6 Usando el mapa físico de Yu-Gi-Oh! videojuegos
7 disputas
8 Ver también
9 referencias
10 enlaces externos
[editar]Reglas básicas

Yu-Gi-Oh! Es una batalla, un juego de cartas en el que los jugadores usan monstruos, hechizos y trampas para dañar a su oponente. Cada jugador tiene una cierta cantidad de puntos de vida (generalmente 8000) y un mazo de cartas de aproximadamente 40-60, a su vez, pasando por varias etapas, Empate, en modo de espera, Principal, batalla, principal 2 y Final. El jugador gana cuando logra reducir los puntos de vida del oponente a cero o el oponente no puede robar cartas de extracción de fase debido al mazo vacío. También hay algunas cartas con condiciones de victoria automáticas, como Exodia Forbidden One.
[editar] Tipos de tarjeta

[editar]Monstruo
Los monstruos son el coordinador del juego y pueden usarse para atacar y defenderse del enemigo. Cada monstruo tiene un nivel, poder de ATK y poder de DEF y se juega en posición de ataque (boca arriba, verticalmente) o en posición de defensa (de lado, llamado hacia abajo a menos que se especifique lo contrario). Una vez por turno, los jugadores pueden invocar un monstruo normal de nivel 4 o inferior, o Expression convocar a un monstruo más fuerte (Lv 5-6 requiere un tributo a un monstruo, Lv 7 o superior requiere dos tributos). Si se cumplen las condiciones para llamar a un especial, entonces el jugador puede hacer esto tantas veces como sea posible. Cada turno, el jugador puede atacar inmediatamente desde cada monstruo que se encuentra actualmente en la "posición de ataque durante la fase de batalla. Para destruir el monstruo del oponente, el monstruo del jugador debe ser mayor o igual a los puntos de ATK que ese ATK señala al monstruo si está en la posición de ataque (si es menor , tu monstruo será destruido y recibirás daño a los puntos de vida), o puntos de DEF si está en una posición defensiva (si está debajo de tu monstruo, serán destruidos, pero no aceptarás un punto de daño de vida). Dependiendo de los resultados, los puntos de vida los puntos se pueden deducir de la vida del jugador. un monstruo también puede indicar la acción de una carta en su descripción, y otras cartas pueden verse afectadas, dependiendo de su nombre, tipo y atributo.
Hay varios tipos de monstruos, algunos de los cuales requieren ciertas estrategias para desencadenarse:
1. Normal / Efecto (amarillo / naranja)
Un monstruo estándar que puede ser normal o Tributo fue eliminado de las manos una vez por turno, y también un Especial convocado bajo ciertas condiciones. Los monstruos normales son amarillos con una descripción del monstruo, mientras que los monstruos que influyen en la naranja se describen con efecto en su descripción.
2. Fusion (morado)
El monstruo que se llama desde el Deck Extra por polimerización o un efecto similar de la carta y la carta de monstruo "fusionar" se representa en la descripción del monstruo Fusion a mano o campo.
Ejemplo: El uso de 'polimerización y' Bird Elemental Hero 'y' Elemental Hero Burstinatrix 'como monstruos para fusionar le permite al jugador convocar de manera especial' Elemental Hero Flame Wingman.
3. Ritual (azul)
Un monstruo que invocó de sus manos usando una carta Hechizos rituales y tributos de cartas de monstruo de acuerdo con las instrucciones de ortografía del campo.
Ejemplo: el uso del "Ritual de lustre negro y los monstruos tributos necesarios permiten al jugador convocar especialmente al" Soldado de lustre negro.
4. Sincrónico (blanco)
El monstruo que invocó desde la cubierta extra enviando al cementerio (denominado "configuración") el "sintonizador de monstruos" (el texto "sintonizador" aparece donde se mostrará el "efecto" en el efecto de monstruo) con uno o más sintonizadores de monstruos del área cuyo nivel general es igual al nivel síncrono de Monstruo al que quieres llamar. Con algunas excepciones, esto generalmente no requiere monstruos especiales.
Ejemplo: Sincronización de ajustes de basura '(sintonizador de monstruos Lv 3) y' Speed ​​Warrior (Lv 2) permite que un jugador especial llame a 'Junk Warrior (Lv 5).
El próximo conjunto de mapas Blast Starstrike presentará un 'Sintonizador' de monstruos sincrónicos con la capacidad de ejecutar una agenda sincrónica en las fases principales del enemigo.
5. Token (gris)
Un monstruo de baja potencia llamado a través de tarjetas de efectos. Se usan comúnmente para fines de protección o tributo.
En el caso de Fusion y monstruos sincrónicos, se pueden convocar ciertos fondos especiales si se envían al cementerio (si se enviaron allí antes de ser llamados). Sin embargo, si se les devuelven mazos extra, el jugador debe cumplir los requisitos para convocarlos nuevamente.
La mayoría de los jugadores han descuidado a los monstruos Fusion desde la llegada de los monstruos sincrónicos, que suelen ser más fuertes y mucho más fáciles. Sin embargo, están surgiendo nuevos monstruos poderosos de fusión que utilizan monstruos sincrónicos como materiales de fusión en el próximo refuerzo de la revolución Duelista, como el Dragón en aumento Knight-Dragon Equiste, que puede hacer que los monstruos se vuelvan a poner de moda.

[editar]ortografía
Estas son cartas que se pueden jugar a mano o instalar en el campo para su uso futuro. Pueden ofrecer a tus monstruos un ataque / defensa, destruir otras cartas, aumentar la esperanza de vida de los puntos, etc. Es importante tener un buen equilibrio entre ellos en tu mazo. Los hechizos vienen en 6 formas.
1. Normal
Enviado a la tumba después de la exposición decide.
2. Juego rápido
Puede configurarse para activarse durante el turno de tus oponentes, así como el tuyo, o jugarse fuera del escenario principal. Sin embargo, no puedes activar un juego de hechizos rápidos en el mismo turno que lo estableciste en el campo.
3. Continuo
Permanezca en el campo después de la activación hasta que se eliminen o destruyan.
4. Equipar
Unirse a un monstruo cambia sus estadísticas o proporciona un efecto.
5. El campo
Se juega en zonas especiales del área del mapa, lo que proporciona un efecto que ocurre durante todo el partido mientras está activo. Solo un área de la carta puede tomar parte activa en un duelo por un tiempo, si el jugador está jugando mientras el campo de hechizo del oponente 1 ya está en el juego, el campo de hechizo del oponente se destruye.
6. Ritual
Se usa para convocar monstruos rituales.

[editar]Trampa
Cartas que se activan en respuesta a ciertas situaciones, con mayor frecuencia cuando el oponente activa una acción o tales ataques. Se colocan boca abajo en el campo y no se pueden activar por turno; se colocaron hacia abajo si no hay una carta, lo que dice es que puede activar un conjunto de trampa de cartas de turno. Un uso común es destruir monstruos atacantes, anular el daño o posiblemente redirigir el daño al enemigo, y la trampa del mapa debe tener el efecto de negar el daño o detener el ataque para hacerlo. Hay tres tipos de trampas de cartas:
Las trampas de ortografía normales son de Velocidad 2. Ningún jugador puede activarlas por turno si está configurado para ese turno. Algunas trampas normales se convierten en equipos de cartas, pero aún se consideran trampas de cartas normales.
Las cartas continuas también atrapan la velocidad de ortografía 2. Su influencia permanece en el juego hasta que se cumplan las circunstancias de destrucción.
Contador de cartas de trampa de velocidad de hechizo 3. No hay carta excepto otras trampas. El contador puede ejecutarse después de la trampa. El contador ha sido activado.
Los efectos de monstruos, los hechizos de cartas y las trampas tienen todas ciertas velocidades. Esto determina cuándo pueden jugar y qué efecto se puede combinar en otro.
La velocidad de ortografía de 1 cartas generalmente solo es jugada por turnos por el jugador que controla la carta. Esto es cierto para los campos y las cartas de hechizo continuo solo cuando generalmente se requiere que se incluyan.
La velocidad de ortografía de 3 cartas es solo una trampa de contador de cartas. Se pueden activar en respuesta a cualquier velocidad de ortografía 1, 2 o 3.

[editar]agarre
Encadena cuando dos o más cartas incorporan efectos en respuesta a otra carta. La regla general es que el circuito decide en el orden inverso en que se juegan las cartas. Por ejemplo:
El jugador 1 juega el hechizo Carta de monstruo renacido (Velocidad de ortografía 1). Este hechizo de mapa permite al Jugador 1 llamar a un monstruo o jugador a un monstruo especial. Eligen al monstruo del oponente, el mago oscuro.
El jugador 2 activa la Carta de captura de cartas de captura continua embrujada (Velocidad de ortografía 2). Esta trampa de mapa permite al jugador 2 especial convocar monstruos desde su cementerio mientras la trampa de mapa permanezca en el campo. Eligen a su mago oscuro.
Debido a que el Jugador 2 activó las últimas cartas en la cadena, su acción de cartas es en primer lugar. El jugador 1 actualmente no tiene el lugar asignado para su monstruo renacido, por lo que va al cementerio y el jugador 1 no obtiene el monstruo. La mayoría de las redes, por regla general, son solo “enlace de cadena 2”, es decir, solo dos tarjetas se activan en el circuito. Sin embargo, hay longitudes de cadena:
El jugador 1 juega el hechizo Carta de monstruo renacido (Velocidad de ortografía 1). Este hechizo de mapa permite al Jugador 1 llamar a un monstruo o jugador a un monstruo especial. Eligen al monstruo del oponente, el mago oscuro.
El jugador 2 activa la Carta de captura de cartas de captura continua embrujada (Velocidad de ortografía 2). Esta trampa de mapa permite al jugador 2 especial convocar monstruos desde su cementerio mientras la trampa de mapa permanezca en el campo. Eligen a su mago oscuro.
El jugador 1 activa el Real Decreto de una Carta de Captura Continua (Velocidad de Ortografía 2). Esta trampa de cartas niega el efecto de todas las trampas de cartas en el campo solo para sí mismo. Esto significa que mientras el jugador 2 ha activado la Llamada encantada y permanece boca arriba en su lado del campo, no pueden movilizar monstruos especiales. Debido a que ambas cartas son continuas, si el decreto real se destruye inmediatamente (dentro de la misma cadena), Call of Haunted no podrá invocar monstruos especiales. Tenga en cuenta que si el siguiente movimiento fue destruido por decreto real, o incluso en el siguiente paso del turno actual, esto no significa que Call of Haunted puede invocar monstruos especiales, Special Summon se activa cuando se activa Call of Haunted, y Call of Haunted en activación y el efecto fue denegado , y no se devolvió boca abajo, y no se puede renovar.
El jugador 2 activa las cartas de polvo de las trampas de tornado (velocidad de ortografía 2). Los tornados de polvo son destruidos por 1 hechizo o trampa de cartas en el campo. 2 el jugador apunta a un decreto real.
Debido a que la cadena permite retroceder, la cadena jugará de algo como esto: "Tornado" Dust destruye el decreto real. Debido a que el Real Decreto ya no está en el campo, el siguiente efecto activado es Call of Haunted, y luego Monster Reborn. Dado que el polvo del "Tornado" se realizó después del decreto real, activa el efecto del primero, es decir, el efecto del decreto real nunca se niega Call of Haunted. P: ¿Funciona Monster Reborn? Fue activado, apuntando a un monstruo que no estaba presente adecuadamente en el cementerio. R. Lo será, pero nadie ha elegido a los oponentes Call of Haunted (en este caso, el Dark Mage).

[editar]Juego de torneo
Los torneos a menudo albergaban jugadores o tiendas de cartas. Además, en la cubierta superior (actualmente no forma parte de Yu-Gi-Oh), Konami y Shonen Jump organizaron numerosos sistemas de torneos en sus respectivos campos. Estos torneos atraen a cientos de jugadores para competir por premios, como tarjetas promocionales raras.
Hay dos tipos de torneos llamados "formatos", cada formato tiene sus propias reglas y ciertas restricciones sobre el hecho de que las tarjetas se pueden usar durante los eventos.
Formato extendido
El formato avanzado se usa en la mayoría de los torneos. Este formato cumple con todas las reglas normales del juego y también prohíbe por completo algunas tarjetas que se consideran demasiado rentables para los torneos. Estas tarjetas están en una lista especial llamada Prohibida, o la "lista negra". También hay algunas cartas que son limitadas o semi limitadas, solo permiten 1 o 2 de estas cartas en el mazo y se combinan los mazos laterales, respectivamente. Esta lista se actualiza cada seis meses (1 de septiembre, 1 de marzo) y se ejecuta en todos los torneos que utilizan este formato.
Formato tradicional
El formato tradicional rara vez se usa en torneos oficiales y refleja el estado del juego antes de que se creara la carta de Lista Prohibida. Las cartas que están prohibidas en Avanzado están limitadas a una instancia en el mazo en este formato.
Calificación del sistema
El comercio de juegos de cartas había incluido previamente clasificaciones mundiales, pero desde que Konami canceló los juegos organizados, las clasificaciones estaban desactualizadas. Konami ha desarrollado un nuevo sistema de clasificación llamado "Cossy" (Sistema oficial de soporte de torneos de juegos de cartas Konami).

[editar]Juegos al azar
Los jugadores aleatorios generalmente acuerdan de antemano acatar las reglas del formato avanzado o la forma tradicional. Кроме того, Есть бесчисленное множество других неофициальных вариантов, таких как множественные дуэль игрока (там, где три или более дуэлянтов играть каждый человек в обмен на себя) и использование египетского бога карты (рекламные открытки из аниме / манги адаптации, которые являются незаконными в официальных турнирах, за исключением Обелиск Tormentor). Для этих неофициальных вариантов игры, правила, например, что карты являются законными или нет, согласованы заранее. Тем не менее, совсем недавно, официальные Tag (команда) Дуэль правила были введены в основной игре, рекламируемые в виде тегов силы 2 и Чемпионате 2008.

[править]Информация о продукте


Было высказано предположение, что эта статья или раздел будут объединены с Yu-Gi-Oh! Trading Card Game множеств. (Обсудить)
Yu-Gi-Oh! Торговая карты доступны в начинающих палуб, структура палуб, бустеров, а иногда, как рекламные открытки.

[править]Booster Packs
См. также: Yu-Gi-Oh! Trading Card Game наборы
Как и во всех других коллекционные карточные игры, бустеров являются главным механизмом распространения карт. En el área de distribución de Konami, se pueden encontrar cinco cartas al azar en cada refuerzo, y cada conjunto contiene entre 50 y 60 cartas diferentes. Sin embargo, en el mazo en el área superior de refuerzo inicial contiene un conjunto aleatorio de 9 cartas (8 cartas comunitarias y una carta rara) de todo el conjunto, comenzando alrededor de 130 cartas. Para ponerse al día con los metajuegos japoneses, dos o más conjuntos originales se combinaron en uno. Ahora, la última cubierta superior de conjuntos simplemente duplica el conjunto original. Algunos conjuntos de timones se vuelven a imprimir / reimprimir (por ejemplo, Dark Volume Start 1 y 2). Este tipo de conjunto generalmente contiene más cartas (alrededor de 200 a 250), y contiene 12 cartas con 1 carta de revisión, no 5 o normal 9. Recientemente, desde el lanzamiento de la evolución táctica, todos los refuerzos que son cartas raras holográficas / fantasmas también contendrá rare, lo que significa que puedes obtener 2 cartas inusuales y 7 cartas comunitarias.

[editar]Impulsores de torneo
Hay paquetes de dirección especiales que se entregan a aquellos que vienen al torneo. Estos conjuntos cambian cada vez que hay otro torneo y tienen menos cartas que un paquete de dirección típico. Hay ocho torneos de paquetes, 8 de localización de campeones, así como 2 actualizaciones de Turbo.

[editar]Tarjetas promocionales
Algunas tarjetas en TCG se lanzaron utilizando otros medios, como la inclusión en videojuegos, películas, revistas y el manga Shonen Jump. Estas tarjetas son a menudo exclusivas y un tipo especial de rareza o nunca antes vistas en público. A veces, tanto los mapas de Cyber ​​Valley como Chimeratech Dragon Fortress han sido reimpresos como cambios.

[editar]Paquetes Duelistas
Duelista Jayden Yuki en Pack 1
Duelista Jayden Yuki en Pack 2
Duelista Jayden Yuki en Pack 3
Duelista Chaz Princeton Pack
Duelista Zane Truesdale en Pack
Pack "Fénix" Aster Duelista
Duelista Jesse Andersen Pack
Duelista Yusei FUDO en Pack
Duelista Yusei FUDO en Pack 2
Duelista Yusei FUDO en Pack 3
Pack Duelista Crowe Hogans
Duelista Yugi Muto en Pack
Pack Duelista Kaiba

General
Estas cartas son monstruos normales, hechizos y trampas de cartas, por regla general, las apariencias anteriores se hacen en otros paquetes del timón.
Imprimir brevemente
Las impresiones cortas son idénticas al stock, excepto que son un poco más difíciles. Solo existía en TCG, y se suspendió después de ese antiguo santuario, pero desde entonces se ha reintroducido en TCG en la oscuridad de Phantom.
Holofoil raro
Holofoil Raresh utilizado para las primeras promociones de Game Boy. Son una especie de Super Raresh, pero la cobertura es muy similar a las cartas comunitarias paralelas. Sin embargo, este recubrimiento no tiene una textura única y simulada de un recubrimiento paralelo convencional.
Raro
Las tarjetas raras se identifican con tarjetas de nombre plateadas y las imágenes no están holofoiled. Hay un raro en cada paquete, pero se reemplazará algo más alto que raro. Comenzando con Duelist Genesis, obtienes algo raro, y a veces más, que algo raro.
Súper raro
Las súper tarjetas raras se identifican con una tarjeta de presentación en blanco o negro y una imagen hueca. En mapas posteriores, el video promocional del juego era Super Raresh. Actualmente hay una probabilidad de 1:05 de obtener uno en un refuerzo.
Ultra raro
Las tarjetas Ultra raras se identifican con tarjetas doradas e imágenes huecas. Las posibilidades de obtener Ultra Rare en Booster Pack son alrededor de 1:12 en la localización de Booster antes de Soul Duelist. El alma del Duelista del año se ha convertido en una probabilidad de 1:24. Sin embargo, los conjuntos de reimpresión lanzados después del alma del Duelista, como Dark Volume 3 Revelation, usan una proporción de 1:12. Aunque después de la evolución táctica, las probabilidades se redujeron a 1:12.
Oro Ultra Raro
Gold Ultra Un nuevo y raro tipo de rareza introducido en la Serie Dorada. Tiene letras doradas y una imagen holográfica, como la película Ultra Rare, pero también imágenes holográficas del borde dorado, conocimiento del borde del texto y bordes del mapa. En la carta de Monstruo, el nivel de las estrellas está grabado en una lámina de oro, similar al que se encuentra en Ultimate Raresh.
Brief Print Gold Ultra Rare
Este tipo de rareza tiene la misma apariencia que la rara.Crush Gold Golden Ultra card, solo la tarjeta Yu-Gi-Oh que se imprimió en esta rareza tenía una probabilidad de 3: 100. Debido a la rareza y calidad de la tarjeta, esta versión (que es una reimpresión) se vendió en su punto máximo por 350-400 dólares estadounidenses.
Rare Ultimate
Cartas raras Ultimate tiene una lámina "en relieve" en la Tarjeta de pintura, que incluye bordes de arte, iconos de atributos y también en cartas de Monstruo, nivel de estrella. El nombre de la tarjeta está impreso en oro como Ultra Rare. Al escanear imágenes, las imágenes en relieve se pueden desactivar y la imagen es borrosa del fondo. A diferencia de otras Raras, Ultimate Rare no se puede detectar al pesar el volante, ya que las tarjetas son mucho más delgadas que las Super Rare o Ultra rare normales, el peso es comparable al total. Las cartas Ultimate Rare generalmente también vienen en una variedad menos rara, que se puede encontrar en el mismo refuerzo con el mismo número de tarjeta.
En el mercado en línea, las cartas Ultimate Rare son a menudo más valiosas que otras, incluso si su rendimiento en el juego es solo superior al promedio.
Fantasma raro
El fantasma de la rara versión introducida relativamente recientemente de la evolución táctica TCG. Parece ser letras plateadas muy brillantes, como Secret son raros, algunos colores se eliminan del mapa y las imágenes en 3D. El efecto general de estos cambios es una "apariencia fantasmal" pálida en la tarjeta de arte, especialmente cuando se escanea. Solo hay 11 cartas de TCG de Ghost Rare: Rainbow Dragon, Hero Elemental Chaos Neos, Rainbow Neos, Honest, Stardust Dragon, Black Rose Dragon, Red Dragon Satan / Attack mode Powerful Dragon tool, Ancient Dragon Fairy, Majestic Star Dragon, Red Majestic Dragon y Dragón alado negro. Los primeros cuatro son estructuras de película alternativas para una carta rara secreta en sus sets, pero comenzando con Yu-Gi-Oh! El amplificador de la serie 5D, Ghost Raresh se ha convertido en una alternativa a los monstruos Ultra raros representados por el paquete de aparatos de trabajo de timón. Ghost Rare TCG versión del holográfico Rare. Las posibilidades de obtener un fantasma son poco frecuentes en 1 de cada 36 cajas.
Secreto raro
Tarjetas secretas Rare se identifica con una tarjeta de nombre plateada y la imagen única de holofoil se conoce como holofoil paralelo (llamado así por la influencia de puntos paralelos en la imagen). En conjuntos que son más antiguos que la evolución táctica del Raresh secreto, todo es como la primera (# 000) o la última carta del kit.
Secret Raresh se suspendió inicialmente debido al uso excesivo de escalas electrónicas, sin embargo, se reintrodujeron en Strike NEO. Actualmente, las probabilidades de obtener un secreto raro en el Booster Pack son 1:24.
Prismático Secreto Raro
Esto se refiere a las promociones raras de European Secret, cuya brillante holografía sigue un patrón de 'prisma' muy diferente para sus contrapartes norteamericanas.
Ultra secreto raro
Ultra Secret Rare tiene papel de aluminio Ultra Rare en la imagen, pero el nombre de las tarjetas plateadas brillantes como Secret Rare. Hay muy pocas de estas cartas, y solo una existe actualmente en inglés (la versión GSE de Elemental Wildhart Hero) actualmente se desconoce quién tiene esta carta, y las 10 restantes están en japonés.
Secreto ultra raro
A Secret Ultra Rare tiene Secret Rare Foil en la imagen, pero el nombre de la Golden Card es como Ultra Rare.
Solo hay una imagen conocida para este tipo de rareza, es la versión aparentemente mal impresa del "Gaia Dragon Champion" en el Booster de Dragon Legend Blue White Dragon original.
Paralelo Raro
Parallel Rare es un término general utilizado para referirse a las tarjetas cuando toda la superficie de una tarjeta es holográfica (que aparece como incluso una "niebla" en el escaneo en sí). Hay cuatro tipos de Raras paralelas:
Paralelo normal raro
Nombre normal en blanco o negro, imagen normal. También conocido como "Generales paralelos".
Súper Paralelo Raro
Super Parallel Rare tiene todas las características de Super Rare (es decir, la imagen de aluminio y el nombre negro de la tarjeta), pero tiene un revestimiento que hace que se refleje toda la superficie. La cobertura busca ajustar los mapas y cuando se escanea, la cobertura crea una sola niebla en el mapa.
Duelo Terminal Paralelo Rara
Solo se encuentran en una serie de tarjetas de terminal de duelo, se basan en el Parallel Raresh normal, pero con un diseño de cubierta paralelo diferente.
Ultra Parallel Rare
Ultra Parallel Rare tiene el nombre de una tarjeta dorada, como Ultra Raresh, pero también tiene un recubrimiento sobre toda la superficie para reflejar toda la tarjeta. La cobertura busca ajustar los mapas y cuando se escanea, la cobertura crea una sola niebla en el mapa.

[editar]Usando Yu-Gi-Oh! Mapa físico! videojuegos

Casi todas las tarjetas tienen un código único de 8 dígitos impreso. Cuando se ingresa este código en uno de Yu-Gi-Oh! videojuego, tómalo, una copia digital de la tarjeta que se agrega a la tarjeta virtual del jugador. De esta manera, los jugadores pueden trasladar el mundo a su aplicación en una consola de juegos real.
Algunas tarjetas no tienen este código. Por ejemplo, todas menos dos copias de la tarjeta japonesa Blue Eyes Ultimate Dragon dicen "Réplica" donde debería estar el código (se consideran réplicas de las otras dos que se entregaron como premio en el Torneo Yu-Gi-Oh! En Tokio).
Algunas cartas no tienen nada. Por ejemplo, la sombra de una carta de monstruo Ghoul con los conjuntos de dirección de metal inglés Indiana Jones y Dark Beginnings 2 no tiene un número de código, y no es una copia de la carta. Algunos otros ejemplos de cartas que no tienen ningún código para un soldado Black Lustre completo (y su carta de ortografía ritual es "Ritual Black Luster"), Wall Maze (y este es el juego hermano "Wall of Shadows"), Guardian Gate y sus "partes", Cosmo Queen y Dian Keto Cure Master.

De lo contrario, debido a la naturaleza de la inspiración de algunas cartas, como los mitos antiguos y el folclore japonés, el juego es un objetivo potencial para que los grupos religiosos denuncien la promoción de la idolatría, entre otras cosas. Quizás para aliviar sus temores, los nombres de las tarjetas en inglés no siempre reciben una traducción directa, y no eligen un nombre menos controvertido. Por ejemplo, el "Black Mage" en el japonés original se cambió a "The Dark Mage" en inglés, lo que redujo su conexión con la magia negra, y el tablero "Judgment of Hell" se cambió a "The Nightmare Test". Sin embargo, esto causó algunos problemas con los nombres de las tarjetas individuales, como Archfiends (Demonios en Japón), que (antes de que apareciera la crisis oscura) todos tenían nombres únicos en inglés. Por lo tanto, deben volver a registrarse como Archfiends para cumplir con el nuevo estándar.
[editar] Ver también

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