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Cómo hacer que Dusra se mueva en el cricket

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Se cree que grillo se originó en el sureste de Inglaterra. En las crónicas históricas del rey Eduardo I, a menudo se mencionaba un juego similar al cricket, que fue entretenido por los habitantes del condado de Kent en el siglo XIII.

Historia de Cricket

La palabra "cricket" en sí misma podría provenir de la palabra "cric", el llamado palo de pastor curvo. Ella cerró la puerta que conducía al pasto. La mayoría de los campesinos jóvenes jugaban al cricket, y se informa que aprendieron sobre el juego en Europa continental antes de que este juego se generalizara en Inglaterra en el siglo XVII.

A principios de los años 60 del siglo XVIII en la ciudad de Hambledon, Hampshire, se formó el primer club de cricket. El equipo de este condado ha sido el club más poderoso del país durante 25 años. Nadie sabía cómo golpear tan fuerte y lanzar la pelota tan bruscamente como los habitantes de Hampshire.

Pronto, el centro del cricket inglés se mudó a Londres: en los campos de Dorset, alguien Thomas Lord abrió una plataforma para el juego. Aproximadamente en el mismo lugar en la capital británica y ahora se encuentra el Lord's Cricket Stadium, la cuna del cricket en su forma moderna.

Más tarde, el Marylebone Cricket Club (MCC) se abrió allí. Pronto se convirtió en el club más poderoso del país, las reglas cambiaron bajo su presión y, por lo tanto, en la actualidad, el liderazgo del cricket mundial se encuentra allí.
A principios del siglo pasado, el cricket se incluyó en el programa olímpico por un corto tiempo, sin embargo, debido a la falta de competencia, este deporte fue excluido.

Tradiciones y etiqueta de Cricket

Cricket se extendió por todo el mundo a medida que crecía el poder del Imperio Británico. Por lo tanto, si observa a los participantes de la Copa del Mundo de 2003, la lista de países participantes, con raras excepciones, serán antiguas colonias del imperio, "sobre las cuales el sol nunca se pone". Cricket es el más desarrollado y popular en Australia (campeón mundial), Nueva Zelanda, India, Pakistán, Bangladesh, Sri Lanka, Sudáfrica, Namibia, Zimbabwe, Kenia, Canadá y la India occidental (equipo del Caribe).

Los partidos de cricket pueden durar varios días y, a menudo, parece que no está sucediendo nada en el campo, y los jugadores simplemente se quedan parados y miran a su alrededor. A menudo, pueden pasar varios minutos entre guiones. Por lo tanto, los fanáticos toman el viaje al estadio muy en serio, abasteciéndose con canastas de comida y bebida.

Ser fanático del cricket en Inglaterra es prestigioso y, a menudo, las empresas ricas tienen su propia caja en el estadio. Aunque, como se dice aquí, en esos cuadros durante los partidos se deciden principalmente asuntos importantes, y lo que sucede en el campo es solo el trasfondo.

Reglas de Cricket

Dos equipos de 11 personas juegan al cricket, cada uno de los cuales tiene la oportunidad de golpear y servir la pelota. La tarea es destruir la puerta del oponente (wicket) con la pelota.
El partido lo gana el equipo que anota más puntos (carreras) durante el proceso de derrota.
Un equipo no se considera eliminado hasta que le quede un bateador intacto. Después de que el equipo que da la pelota noquea a todos los bateadores del oponente, los equipos cambian de posición.

Entonces, el objetivo del juego es anotar más puntos que el oponente. Se otorgan puntos por las llamadas "carreras" (carreras). El número de guiones depende directamente de cuán lejos el bateador golpeó la pelota que le sirvió. Cuanto más se aleje la pelota, más tiempo pasarán los jugadores del equipo en devolverla al centro del campo, y en este momento el bateador, moviéndose de un portón a otro, gana esos mismos "guiones".

Si la pelota voló lejos, entonces, por regla general, el bateador logra lanzar una carrera, si la pelota sale del campo rodeada por una cuerda, se le puede acreditar al equipo hasta seis guiones. El número máximo de puntos se puede obtener si la pelota ha salido del campo sin tocar el suelo una vez.

La naturaleza del cricket es tal que un partido que dura de dos a cinco días (el llamado partido de prueba) puede terminar en un empate. En los partidos de cinco días, en los que solo participan equipos de diferentes países, cada equipo tiene dos oportunidades para servir y vencer (dos entradas, dos rondas del lanzamiento de wicket). En el campeonato de Inglaterra, donde compiten los equipos del condado, los partidos duran cuatro días.

Cricket se juega en un gran campo ovalado, sin embargo, los eventos más importantes tienen lugar en el centro, en una pista especialmente preparada llamada línea de lanzamiento o wicket. Es un rectángulo de 20 metros de largo y tres de ancho.

En los extremos opuestos de la pista están las puertas, que consisten en columnas de sauce (tocones) - 71 cm de altura y un ancho total de 22 cm - con fianzas sobre ellas. La tarea del bateador es proteger la puerta para que no arroje el servidor.
Los 11 jugadores del equipo que sirve el balón están en el campo. Y el equipo que gana tiene solo dos bateadores en el campo, además, solo uno de ellos participa en el juego en sí, y el otro juega un papel secundario hasta que su compañero es noqueado.

De las 11 personas en el equipo de servicio, nueve se pueden colocar en el campo según lo decida el capitán, el décimo jugador - el jugador de bolos - (jugador de bolos) lanza la pelota sobre la meta (necesariamente de arriba a abajo con su mano recta sobre su hombro), y el undécimo (portero) ubicado justo detrás del bateador. Su tarea es atrapar la pelota detrás de la puerta.
Los jugadores de bolos se dividen en dos tipos: lanzador rápido (un jugador que depende de la fuerza del lanzamiento) y spinner (el que noquea a un oponente haciendo girar la pelota).

Pelota de Cricket hecha de corcho y cubierta con cuero rojo. Las partes de cuero se cosen juntas en el centro, y esta parte ligeramente sobresaliente de la pelota se llama "costura", cuya presencia es muy importante para la técnica de servir la pelota.
El jugador de bolos intentará lanzar la pelota para que golpee el suelo con esta costura, lo que cambiará su camino, y será más difícil para el bateador reaccionar ante ella.
El partido comienza con los capitanes lanzando una moneda y decidiendo qué equipo servirá primero y cuál vencer. Además, el capitán, haciendo una elección, procede de las condiciones climáticas, la condición del campo y la forma física del equipo.
Después de seis entradas seguidas (el llamado "over"), el bateador continúa defendiendo la puerta opuesta. Y así continúa todo el partido.

Si el capitán cree que su equipo ha acumulado una cantidad suficiente de "guiones", puede detener la ronda de lanzamiento en la puerta, es decir, intercambiar roles con el oponente. En este caso, dicen que el equipo hizo una "declaración" (declaración). Después de cambiar los roles, el equipo que se defendió tiene una idea clara de cuántos "guiones" necesita anotar para ganar.

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