Consejos útiles

Tutorial del gremio de ladrones

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Las llaves maestras en Oblivion se pueden comprar a los comerciantes que están asociados con el Gremio de ladrones y la Hermandad Oscura, además, simplemente puedes encontrarlas mientras viajas al vasto mundo de Oblivion.

Entonces, las llaves maestras se pueden encontrar fácilmente en los cuerpos de los oponentes derrotados por ti (estamos hablando de bandidos, ladrones y duendes). Además, las llaves maestras se encuentran en cofres y en mesas, así como en las guaridas de oponentes de las tres categorías mencionadas anteriormente.

Y al lado de los establos de la ciudad imperial, existe la oportunidad de encontrar un personaje cuyo nombre es Dark Sam: vende llaves maestras.

Puedes comprarlos al comprador de bienes robados pertenecientes al Gremio de ladrones: Ongar el Bendito de Bruma.

Gremio de ladrones

¿Has visto el anuncio de Fox Gray quería en la Ciudad Imperial? ¿Has oído hablar del zorro gris de los pobres? ¿Querías unirte al gremio de ladrones, pero no sabes qué hacer? ¡Entonces este artículo te contará todo de la A a la Z sobre el gremio de ladrones!

1. Unirse al gremio de ladrones.

Para comenzar la búsqueda "Buscar el gremio de ladrones" debes hablar con cualquier mendigo. Tenga en cuenta que el mendigo "evadirá" la respuesta. Esto significa que él no es suficiente para ti y no confía en ti. Para establecer nuestras relaciones con los pobres, es suficiente tener al menos cien, o incluso dos, monedas de oro. Buscamos una relación> 70 y vemos que se desata la lengua del pobre. Sin embargo, también hay un truco. El pobre hombre te preguntará: "¿Lo estás buscando?", A lo que debes responder "Quiero unirme al gremio de ladrones". Bueno, por supuesto, no era necesario escribir, pero nunca se sabe qué. Hay quienes responderán primero "¡Quiero atrapar al zorro gris!" Pero esto no es importante, porque todavía puedes hablar con el pobre hombre nuevamente. En general, algo dejé el tema! Entonces, habiendo aprendido toda la información del pobre hombre, nos envía al Distrito Portuario de la Ciudad Imperial. Somos teletransportados y por la bandera encontramos el lugar de reunión del gremio de ladrones. Que mala suerte viniste, pero nadie? Jeje esto porque no te quedas ahí a medianoche! Por lo tanto, debe esperar hasta las 0:00 e ir con valentía a los chicos en el trabajo. Si hiciste todo bien, entonces deberías tener la siguiente imagen:

Si! ¡Aquí están algunos vagabundos! Pues bien! Nos acercamos con calma al central y decimos: "¡Quiero unirme al gremio de ladrones!" Y aquí encontrarás un pequeño fastidio inesperado, por así decirlo. Resulta que para unirte al gremio de ladrones, ¡también debes pasar la prueba "especial"! ¡Qué insolencia! Bueno, en general no importa! Los desarrolladores lo hicieron para que fuera más interesante ¿verdad? El lector probablemente dirá: “¡Bien, eso es suficiente! ¡El autor tiene más que hacer! Y, probablemente, ¡tendrá razón! Simplemente no quiero escribir un texto simple "muerto". Es necesario embellecer de alguna manera. En general, no me presten atención, ¡ya no seré así!
P.S. No olvides que en los NPC puedes comprar llaves maestras por 5 monedas cada una. Necesitarás aproximadamente 20. Depende de tu habilidad para hackear.

2. Prueba del gremio de ladrones.

Como se mencionó anteriormente, tomamos la búsqueda de Armand Christoph, que está en el centro. Lleva a cabo una sesión informativa detallada. Necesitas encontrar un diario. Además, como nos aconseja el NPC, vamos a un mendigo para preguntar dónde se encuentra esta casa.

Consejo del autor:
Para ser sincero, no te aconsejo que te apresures delante de Metredel con gran celo, porque créeme, ella corre más rápido y abre la puerta sin romperse. Esta es una computadora. La pereza es el motor del progreso, como dicen los científicos inteligentes, y en este caso tienen mucha razón. De hecho, hay muchas maneras de pasar por esta búsqueda, pero omitiré todas las formas en que te daré la más razonable y rápida.
1. Si realmente quieres, puedes seguir el Metredel. Al mismo tiempo, descubrirá dónde está esta casa con un diario. Por diversión Si Metredel toma el diario antes que tú, aparece un mensaje de búsqueda de que Metredel está delante de ti. No te preocupes! ¡Le mostraremos cómo robar presas de debajo de nuestras narices!
2. Además escribo para aquellos que, como dicen, no tuvieron tiempo. Mucha suerte, Metredel no tendrá tiempo de regresar con un diario hasta el final de la reunión del Gremio de Ladrones. ¡Por lo tanto, te queda exactamente un día! Rápidamente corremos hacia el mendigo. Averiguamos dónde se encuentra Metredel. (Naturalmente, debe haber una buena disposición hacia el mendigo) El vagabundo nos dice que duerme en casa hasta el mediodía. Aparece una bandera en el mapa. Por extraño que parezca, su casa está en el paseo marítimo. Subimos silenciosamente a su casa. Nos enfrentamos a la siguiente imagen:

En ningún caso no toque a la niña misma. Ella se despertará! Lo que estás buscando está en el cofre, que está a la izquierda de mi personaje. Habiendo sudado un poco, habiendo abierto el castillo de dificultad media, encontrarás un montón de basura allí, pero solo necesitas un diario. Salimos de puntillas de la habitación y caminamos tranquilamente por la ciudad, hacemos otras misiones o esperamos hasta las 0:00. A medianoche traemos un diario a nuestro NPC. Y la recompensa por completar la prueba, nos llevan al gremio. Pero nos exigen un juramento, cuyo significado son 3 reglas. No deberías: matar a los hermanos ladrones y no derramar sangre durante la tarea, robar a los tuyos, robar a los pobres, mientras el Zorro Gris los está mirando. Ve al siguiente paso.

3. Robo independiente. (repitiendo)

Habiendo preguntado todo lo que se puede pedir, descubrimos por el NPC que necesita vender artículos robados a un precio de 50 de oro. El primer comprador robado estaba en Broome. Nos teletransportamos a Bruma y buscamos un comprador. Naturalmente, primero debes robar algo. Si tienes artículos que robaste antes de unirte a un gremio, también puedes venderlos. Cuando vendiste todo y el mostrador superó los 50, recibiste un mensaje de que Armand Christoph te estaba esperando en el punto de encuentro del gremio de ladrones.

4. Exención de los pobres de los impuestos.

Después de reunirse con su Doyen, él le informa que Jerome Lex es un guardia tan estúpido que siempre le pondrá "palos debajo de las ruedas", pero aún tiene tiempo para darle una lección. ¡Así que Jerome Lex impuso un impuesto a la población de la zona del puerto! Pero él está habitado solo por los pobres. En general, su duayne le pide que vaya y robe la factura para saber a quién dar qué. (No olvide comprar llaves maestras si tiene pocas). Nos dirigimos a la bandera hacia el destino. Será una torre Entra en silencio. Luego subimos, una vez más, una vez más, habrá un castillo en las escaleras, lo abriremos y entraremos en las cámaras del capitán. Encontramos un escritorio. La imagen se verá así:

Abrimos el escritorio y tomamos la factura y el oro. Con calma, pero preferiblemente salimos de la habitación más rápido. Después de que saliste de la torre y no viste ningún signo de preocupación por los guardias, puedes exhalar con calma, porque los guardias no te "quemaron". Teletransporte a la zona del puerto. Nos reunimos con nuestro NPC y le informamos sobre todo. ¡Para tu alegría, te deja oro y te sube de rango de carterista a ladrón! Felicidades

5. Robo independiente. (repitiendo)

Armand Christoph, perdóname nuevamente por robar algo, y ahora el mostrador de bienes robados debería ser de más de 100 de oro. Después de que tenga los productos necesarios, vamos a Bruma a nuestro comprador. Vendemos todo lo que necesitamos y recibimos un mensaje de búsqueda. Regrese a la zona del puerto y espere la medianoche.

6. Chica élfica.

Recibimos un pedido de nuestro Doyen sobre el robo de la estatuilla. Solía ​​pertenecer a la difunta condesa Cheydinhal. Para la estatuilla, el duyen da 100 de oro. Partimos hacia Cheydinhal. Allí encontramos a un pobre hombre errante y descubrimos la información que necesita de él. El pobre hombre nos dirige a la capilla. Entramos, bajamos, abrimos la puerta (la cerradura es complicada, así que como digo incansablemente, compre las llaves maestras por adelantado). Ahora nos enfrentamos a tal tarea. ¡Ya que el busto está protegido, debes escabullirte no notablemente!

Consejo del autor:
Si no lo ha olvidado, en el gremio de ladrones la segunda regla es "no matar a nadie durante la ejecución de la tarea, excepto animales y monstruos". Por lo tanto, si aún lo notas, no te apresures a sacar tu espada. ¡Será más fácil agarrar el busto y correr desde todas las piernas hasta la salida!
Aquí está la ubicación real del busto:

Partimos hacia la zona del puerto. Y aparece un mensaje de búsqueda. Nos informa que los imperiales patrullan el área y están buscando a Armand. No te asustes. Dirígete al lugar donde generalmente te encuentras, no habrá nadie directamente. Busca a uno de tus camaradas, tal vez te dirán algo, pero en realidad Metredel debería encontrarte. Cuando ella te dice que, supuestamente, fue una tarea "ficticia", para descubrir quién está entregando al gremio, ¡tú, un poco molesto, o tal vez no, tendrás que organizar tu propia "configuración"! Para hacer esto, espere un momento conveniente para que nadie lo vea, abra la cerradura de la puerta del estafador y silenciosamente ponga un busto en su armario. Salimos de la habitación y vamos a nuestro "favorito" Jerome Lex. Antes de informarle sobre el "ladrón", eleve su relación a> 70. Después de sobornar con éxito a su "amigo", o tal vez usar su "elocuencia", él dirá que no le cree, pero como un capitán justo de la guardia, está obligado a verificar sus cargos. Te lleva con él. A continuación vemos una imagen muy divertida, en el sentido literal de la palabra. Aquí hay una pantalla de cómo estos dos "quemaron" frente a todo el gremio de ladrones:

Gracioso, ¿no es así? También me agradó. Después de que el "traidor" es arrestado, salimos de la habitación y hacemos lo que queramos hasta la próxima medianoche. Cuando vengas a la próxima reunión del gremio de ladrones, volverás a ver a tu Doyen con una antorcha en sus manos. Él te agradece por salvar su "piel" y te pide que te perdone por usar esto para los fines del gremio, ¡pero supuestamente era necesario! Sin embargo, no fueron tacaños con la recompensa: ¡100 monedas de oro, acceso a un nuevo comprador (Leyavin) e incluso una actualización a un "bandido"! Ahora ha llegado el momento en que necesita despedirse de su duayen ya "viejo", ya que tiene un nuevo duayen. Esta es S’Krivva, que vive en Bravil.

8. Joyas de Adargi.

Entonces, después de reunirnos con nuestro nuevo Doyen, tenemos la tarea. Necesitamos ir a Leyavin y reunirnos con Adardji. Después de que nos reunimos con ella, nos cuenta sobre su anillo, lo que significa mucho para ella. Fue robado de nuestro Khajitka por Amuzai, el mismo Argoniano con el que competiste en la primera tarea del Gremio de Ladrones. Le preguntamos al guardia dónde está Amuzai. Dicen que fue encarcelado por chantajear a la condesa. Todo se ve un poco extraño. Vamos a la prisión, que se encuentra en el castillo de Leyavin. Le damos al guardia un poco de oro, y él nos deja pasar como si nada hubiera pasado. Hablamos con Amuzai. Nos responde con bastante rudeza, exigiendo ayudarlo, de lo contrario no dirá nada sobre el anillo. Le damos una llave maestra. Después de eso escuchamos toda la historia. El argón quería venderlo a la condesa, pero arruinó la campaña. Fue arrestado. Ahora llega el momento más difícil. Vamos al asistente de la condesa Chlidare Montrell. La sobornamos y descubrimos toda la información que necesitamos. La condesa Alessia Caro duerme de 11 a.m. a 8 a.m. El resto del tiempo, ella tiene el anillo, y mientras duerme, lo pone en la caja.

Nota del autor:
¡Esto es lo más difícil! Yo mismo pasé por esto en algún lugar con 20 intentos. Por supuesto, puedes decir que soy un perdedor, pero esto no es así. Cuando pasé por el gremio de ladrones, (hace 1 o 2 años) realicé esta misión 1 o 2 veces. ¡Y esta vez todo fue de ninguna manera!


Consejo del autor:
Naturalmente, no tiene sentido robar un anillo en una jarra. Simplemente no lo encontrarás. Subí con mi gran habilidad de sigilo. No me quemaron, pero no había nada más que su ropa, sus pertenencias personales y mi soborno de oro. Este soy yo tan complaciente! En general, estamos esperando las 11 a.m. Luego observamos cómo la guardaespaldas, la condesa y su asistente suben a sus habitaciones. No tenemos prisa por seguirlos de inmediato, porque el guardia lo notará de todos modos. Después de esperar un poco, penetramos en las cámaras. Inmediatamente entre en el modo "furtivo" y con calma vaya a la puerta de las cámaras. Si, por cierto. ¿Por qué pasé por esta misión? El elixir de invisibilidad me ayudó. Lo tenía solo, pero en vano. También le recomiendo que compre, de lo contrario no sé qué guía escribirle aquí. Bueno, o si eres un buen mago, aprende la magia de la invisibilidad y esto te ayudará mucho con los grandes problemas. Pero no voy a hablar de eso, te diré cómo me fue. Cuando me acerco a la puerta de la primera puerta de las cámaras, bebo el elixir de invisibilidad y corro por el ayuno hacia la puerta que conduce a la habitación donde duerme nuestra condesa. Rápidamente abrimos la puerta y la cerramos detrás de nosotros. Vamos con paso tranquilo, no corramos al ataúd y lo abrimos. Aquí está nuestro pequeño anillo. Ahora nos dirigimos hacia la puerta con el mismo paso tranquilo. Si no tienes una segunda poción, tendrás que pasar un tiempo "muy" divertido. Bueno, esto, por supuesto, se aplica a mí. Suspirando, lamenté no pasar por un guardaespaldas en una habitación grande. Y decidió usar el viejo método "Morrowind". Corre por delante. Naturalmente, un grupo de guardias corrieron detrás de mí, pero como resultado de una persecución de 10 minutos, salí ... Incluso la guardia imperial me persiguió, ya sabes, que siempre patrulla las carreteras de Cyrodiil con una antorcha. Afortunadamente, se bajó de su caballo, lo que me dio la oportunidad de una maniobra astuta. Hice un fuerte golpe, que él tropezó un poco y tiró bruscamente hacia el caballo. Habiendo montado un caballo, corrí a algún lugar lejos de él. Un minuto después, el guardia, que se quedó sin caballo, se rindió. Luego me teletransporté a Bravil para pagar la ley con S’Krivva. Después de eliminar con éxito las multas con una mente tranquila, nos dirigimos a Leyavin y recibimos nuestras doscientas recompensas de oro.


Después de completar con éxito la misión, nos iremos a S’Krivva. Ella nos promueve al título de "cracker" y gracias por la lealtad al gremio.

10. Dirección falsa.

S'Krivva nos trae malas noticias, Jerome Lex comenzó el asedio del Distrito Portuario. Necesitamos ir de inmediato a la Ciudad Imperial. Encontramos el Metredel en Talos Plaza. Después de hablar con Metredel, tenemos una tarea en la que se nos informa sobre el "robo del siglo". Debes robar el Bastón de Hormyr del Archimago de Traven. Nos dirigimos a la Universidad de la Magia. Naturalmente, penetramos allí por la noche para que haya menos ojos. Entramos en las cámaras del archimago y nos acercamos al Bastón.

Después del robo del personal, vamos a la mesita de noche.

Ponemos la nota y nos vamos. Después de completar con éxito la tarea, vamos a Metredel. La niña está satisfecha con su éxito y le pide que vaya a la zona del puerto para explorar la situación. Nos dirigimos a la zona del puerto y buscamos a Jerome Lex. Después de encontrarlo, esta imagen aparece ante nosotros:

Este Dremora trajo una nota del Gremio de Magos. Después de esto, Lex retira a su gente a sus publicaciones anteriores, y usted vuelve tranquilamente a Metredel para hablar sobre la finalización exitosa de la tarea. La chica nuevamente te agradece, pero te pide que lleves al Bastón de vuelta al Gremio. Sin embargo, no para el gremio en sí, sino para uno de sus científicos. Este es Ontus Vanin. Nos dirigimos a su casa y ponemos al personal en su cofre:

Después de eso, vamos a S’Krivva y obtenemos una recompensa de 300 de oro y una promoción en el gremio al título de "ama de llaves".

12. Historias perdidas.

S’Krivva nos da la tarea de encontrar algún tipo de libro. Primero vamos a Skingrad. Encontramos una prisión allí y le pedimos al guardia que entre a la prisión con los prisioneros, lo que nos rechazan. Sin embargo, nos enteramos de que cierto Orco está buscando un trabajador para distribuir comida para los prisioneros. Una vez instalados, volvemos a la mazmorra y nos dejaron entrar con éxito. Luego hablamos con el único prisionero allí y preguntamos por nuestros Tanaris. Nord nos dice que fue tomado por cierta Dama Pálida. Luego seguimos los rastros de sangre que conducen a la pared. Haga clic en la vela a la derecha de la pared. El pasaje se abre.

Vamos más allá, habrá una puerta a la bodega. Luego nos topamos con una pared y vemos esta pluma. Nosotros lo giramos.

Hacemos clic en la vela y se abre el barril central (ver la figura a continuación). Entramos y escuchamos la voz de la Dama Pálida. Sacamos armas y matamos al vampiro malvado. Le quitamos las llaves. Vemos que Tanaris ya está muerto. Amuzai es el único que sobrevivió. Hablamos con él y lo liberamos del cautiverio. Entonces debes tener mucho cuidado, porque si los guardias o incluso los habitantes del castillo te notan, tendrás problemas. Después de elegir tu libertad y alejarte del castillo, Amuzai te lo contará todo.

Luego, nos teletransportamos a Skingrad y encontramos el libro junto a la bandera.

Recogemos el libro y volvemos a C’Krivva. Kadzhitka lamenta la muerte de Tanaris, pero gracias por completar con éxito la tarea y te da 400 de oro.

14. Deshacerse de Lex.

S’Krivva nos da una nueva tarea. ¡Esta vez, Jerome Lex necesita ser eliminado para siempre! Para hacer esto, robe una carta de Dayrichil. Partimos hacia Anville. Allí hablamos con un mendigo y descubrimos que algún herrero en el castillo puede ayudarnos. Partimos hacia el castillo de Anvil y encontramos un herrero allí. Afortunadamente, el herrero resultó ser un hombre del zorro y, por lo tanto, felizmente nos muestra un pasaje secreto. En silencio pasamos a cámaras privadas. Primero, abrimos una puerta, y luego encontramos el mismo pasaje que abrió el herrero. Lo abrimos y de puntillas a la izquierda. Por cierto, casi me olvido de hacerlo todo, preferiblemente después de las 8 pm, porque Dayrikhil está cenando con la condesa. Abrimos la puerta, entramos, rompemos la mesa y recogemos la carta.

Luego salimos del castillo y vamos a buscar un "falso". Descubrimos del mendigo dónde vive y vamos a una casa abandonada. Ante nosotros hay un extraño. Вот он собственной персоной:

Отдаем ему письмо. Он соглашается его подделать, но ему нужно время и деньги. Возвращаемся к Незнакомцу через сутки и платим ему 500 золотых за подделку письма. После того как получили письмо направляемся в Имперский город. Там по флажку находим точное место назначения Имперской Печати и идем туда. Взламываем дверь, потом еще одну дверь и перед нами будет стоять стол, на котором непосредственно стоит и печать.

Запечатываем письмо и несем его графине Анвила Умбранокс. Графиня поблагодарит нас за доставку письма и скажет, чтобы мы забрали чаевые у ее помощницы Даерихил. Разозленная Даерихил дает нам 20 золотых. После этого с большим довольством направляемся в Имперский Город, где находим Иеронима Лекса и сообщаем ему очень «радостную» новость. После того как вы вдоволь посмеетесь над жалким стражем, направляйтесь к С’Кривве и получите свою награду. Наш дуайен повышает нас до «теневика» и дает нам 1000 золотых. Sí, por cierto, ahora puedes usar los servicios de un comprador robado de Anvil Castle. Ahora viene el punto importante. S’Krivva informa que ahora eres demasiado hábil para necesitar un duyen. Ahora el mismo Gray Fox te asignará tareas.

16. Para engañar a los ojos ciegos.

Después de reunirse con el zorro gris y escuchar atentamente todo, tenemos la tarea. Debes ir al Templo de la Polilla Ancestral y robar la piedra de Savilla.

En el mapa encontramos este templo y nos movemos hacia él. En el lugar de llegada, necesitas encontrar un monje que pueda contarte todo. Naturalmente, tienes que desembolsar un poco. Después de que uno de los monjes acepta llevarnos al lugar donde se encuentran las catacumbas, lo seguimos. Después de que el monje se va, entramos. Ahora tiene derecho a derramar la sangre de todos los que se interponen en su camino. Por lo tanto, personalmente no tomé un baño de vapor en particular y solo al principio me divertí con el "sigilo". Y luego corrió y destrozó a todos en pedazos. Ven, ve, y de nuevo vamos por la bandera, refiriéndonos al mapa. Es una deuda, pero qué hacer es la tarea.

Nota del autor:
Para estos dos, su sueño fue el último ...


Bueno, volvamos a nuestra tarea. Después de derramar un mar de sangre y aún llegar finalmente al cristal, no dudes en elegirlo, ¡porque un cristal ardiente arderá por ti, lo que personalmente odio!

Agarra el cristal y huye. Dejamos las catacumbas y dejamos el Templo de la Polilla Ancestral, volviendo al Zorro Gris. Cuando te encuentres con Fox y le des la piedra, él te dará tus 500 de oro y te pedirá que salgas de la habitación. Grey Fox se comunicará contigo más tarde.

18. Lanzamiento de la flecha.

Después de tener una conversación amistosa con su nuevo amigo Amuzai, quien se unió exitosamente al Gremio de Ladrones y ahora transmite mensajes del Zorro Gris, nos dirigimos al Corolla al Zorro Gris. Después de hablar con él, nos dirigimos a Bravil. Allí debemos encontrar cierta Flecha de liberación, que fue recientemente adquirida por Fatis Aren, un mago de la corte. Aprendemos del mendigo que el mago embolsó algún tipo de torre destruida en el sureste de la ciudad, e incluso a todo esto no se puede ingresar por el pasaje principal. Hay un túnel secreto que conecta el castillo y la torre. Nos dirigimos al castillo, allí encontramos la habitación de Fatis. Después de buscarlo, vemos que no hay una flecha en su lugar, sin embargo, hay una extraña puerta secreta en la pared. Hacemos clic en él y ante nosotros la losa del muro se separa. Aquí está nuestra entrada secreta.

Entramos y vamos más abajo por el túnel. Desafortunadamente, no podré describir en detalle cómo llegar al final del túnel, como yo mismo he olvidado un poco, pero te daré el mejor consejo.

Consejo del autor:
Cuando te topas con el agua, en ningún caso nada hasta el fondo y no salgas al mar abierto. Esto puede llevar a consecuencias no muy divertidas si no tienes magia o tal vez un elixir o incluso algún objeto con la propiedad de respirar bajo el agua. Por lo tanto, por si acaso, le aconsejo que se abastezca de cualquiera de los anteriores, definitivamente no empeorará. Entonces, como dije antes, no es necesario nadar hasta las profundidades. Mire más de cerca, si mira de cerca verá una pequeña abertura debajo del agua que conduce justo a la salida. Nadamos a través de él y llegamos a la salida del túnel. Ahora tómate tu tiempo, ten cuidado.
Luego, necesitamos encontrar a Fatis en esta torre en ruinas y tomar su flecha en su "lugar de trabajo".


Nota del autor:
Si matas al mago, no se te asignará el precio de la sangre, pero como miembro del gremio de magos tendrás problemas. Serás expulsado del gremio. Así que pese todo por adelantado. Recuerde que si tiene piernas rápidas, siempre puede recoger todo lo que necesita y salir corriendo.

Después del botín no bastante exitoso de la flecha (resultó que no tenía un poste), nos dirigimos al Grey Fox. Está satisfecho con nuestro trabajo, pero arreglar la flecha llevará algún tiempo. Como recompensa obtenemos: 500 de oro y un ascenso al "maestro ladrón".

20. Botas del gato de pie rápido.

Amuzai trae un nuevo mensaje del zorro gris. Ahora tenemos que encontrarnos con el gran ladrón en Cheydinhal en la casa de Ganredel. El zorro gris nos dice que necesita unas botas del gato de pies rápidos. Él dice que están enterrados con él, pero debes averiguar dónde está enterrado el propio Jack. Fox dice que la búsqueda debe comenzar con la Ciudad Imperial, su descendiente Earl Jakben vive allí. Nos dirigimos a la Ciudad Imperial y descubrimos por el mendigo donde vive Jakben. Después de recibir una propina, pasamos junto a la bandera hasta su casa y entramos allí. Inmediatamente sube las escaleras y abre la puerta. En el pasillo del segundo piso abrimos la puerta, que será recta, y vemos un gráfico allí. Al verte, está muy asustado. Le preguntamos sobre el mausoleo familiar, y él nos da las llaves. Resulta que él está en su sótano. Bajamos al sótano.

Entramos en las catacumbas. ¡Cuidado, hay un vampiro, no te infectes! Tan pronto como matamos al vampiro, seguimos adelante y vemos el ataúd del gato de patas rápidas. Después de buscarlo, no encontramos una bota, pero vemos algún tipo de diario. Lo leemos hasta el final y descubrimos que Jakben es el mismo Jack rápido. Volvemos, pero vemos a Jack corriendo hacia nosotros. Lo matamos y le quitamos las botas. Después de eso, volvemos al Zorro Gris en la casa de Ganredel en Cheydinhal. Nos agradece el trabajo y nos da 500 de oro.

22. Robo desafiante.

Amuzai nos trae un mensaje del zorro gris. Nos dirigimos a la casa de Otrelos, que se encuentra en los Jardines Elfos de la Ciudad Imperial. Gray Fox nos pide el último servicio. Está a punto de cometer un gran robo del siglo: robar uno de los antiguos pergaminos de la Biblioteca de la Ciudad Imperial. El zorro se ha estado preparando durante 11 años para este día y ahora, finalmente, nada lo impedirá. La piedra de Savilla revela sus secretos al zorro gris. El zorro nos da las botas del gato de patas rápidas y la flecha de la liberación. Él dice que los necesitaremos en nuestra búsqueda del camino a la Biblioteca de la Ciudad Imperial. También nos da un pergamino con un plan para que si olvida algo, siempre pueda verificarlo. Entonces, ahora comienza el robo más increíble en Tamriel. ¡Atención, atención! ¡Por favor tome sus lugares y prepárese para ver!
1) Penetramos en el Palacio de la Ciudad Imperial y encontramos algo llamado "Buque del Tiempo" allí. Después de activarlo, lo dejamos.

2) Luego necesitamos encontrar la entrada al Viejo Camino. Vamos a lo largo de la pequeña bandera y vemos una pequeña escotilla en la alcantarilla.

3) Ahora, una vez en el Viejo Camino, vamos más allá de la alcantarilla. Encontraremos todo tipo de palancas y ruedas móviles, así que no olvides activarlas. Si hace todo bien y abre todas las puertas y pasarelas necesarias, se enfrentará a lo siguiente:


Vamos más allá del alcantarillado del palacio. Allí encontrará una sala con paredes elevadas a los lados. Hay bloques de presión en estas paredes. Es aquí donde necesitamos las botas del gato de pies rápidos. Saltamos y hacemos clic en dos bloques que están en lados diferentes. El pasaje se abrirá y seguiremos adelante.

4) Nos encontramos en una habitación aún más grande, en la que hay una gran estatua. A los lados de esta estatua hay dos estatuas más pequeñas. Ahora vamos al lado derecho de la estatua. Habrá una parrilla. Ábrelo y haz clic en el bloque.


Más abajo, se abrirá la entrada. Bajamos y vamos a la puerta. Entramos y nos dirigimos a explorar la nueva sala. Llega a esta sala:


Consejo del autor:
No recomiendo que sigas adelante con este monstruo, que está muy lejos. Este vago fantasma puede lanzar un montón de hechizos malos, en particular, lo que hará que te sobrecargues y, por lo tanto, no podrás moverte. Créeme, pasé por esto yo mismo. Solo el juego guardado me salvó. La segunda vez fui mucho más astuto y prudente, y decidí escabullirme. Acercándome sigilosamente al fantasma, lo golpeé con un hechizo de fuego. Por lo tanto, obtuve una ganancia en tiempo, distancia y, por supuesto, en el primer golpe. Esta vez maté a este cruel fantasma sin ningún problema.

Hacemos clic en el bloque y volvemos. Ahora verás que los muros están levantados y los muertos salen de ellos. Los matamos. Después de eso, debes pararte en el botón, que se encuentra entre las dos paredes. Al hacer clic en él, verá cómo gira la estatua y se abre un pozo en ella. Ahora necesitas entrar con la flecha de lanzamiento.
Consejo del autor:
Tómese su tiempo para disparar la flecha de liberación de inmediato. Use flechas simples para establecer una vista precisa. Cuando esté convencido de que ha elegido el punto correcto del disparo, siéntase libre de sacar la Flecha de Liberación y dejarla ir en un feliz y último vuelo.
Después de entrar, se abrirá un pasaje secreto y, al mismo tiempo, dos estatuas de la isla cobrarán vida. Matamos sin piedad a los "antiguos" y penetramos en el Palacio Imperial.
5) Ahora necesitamos encontrar la Biblioteca. Con cuidado, en un paso tranquilo, vamos en dirección a la bandera. Cuando tropiezas con la puerta cerrada de la Biblioteca, solo tienes que ir detrás del guardia del templo y presionar la palanca para abrir la puerta. (ver abajo)

Nota del autor:
¡Sé reservado, quédate a la sombra!

Después de eso, tranquilamente vamos a la biblioteca y nos sentamos en una silla cerca del fuego.

6) Agarra el pergamino y rasga las garras. Pero no te apresures demasiado. Ahora entendemos de qué majestad de fuerza estaba hablando el Zorro Gris. Los monjes cerraron la puerta desde la que ingresaste a la Biblioteca. Subiendo sigilosamente las escaleras de arriba y en silencio en dirección a la puerta. Abrimos el castillo más difícil y vamos más allá por las instalaciones del palacio.

Encontramos la habitación del canciller Okato y, a través de su chimenea, huimos del palacio. Si si. Esto es realmente así.

Nota del autor:
Ah por cierto! Casi lo olvido. Pido disculpas a los que ya saltaron a la chimenea, cayeron y se estrellaron. Si quieres tener al menos el yeso "resbaló, cayó, despertó" de Nikulin, entonces ponte las botas del gato de pie rápido. Una vez más, me disculpo por las molestias.

7) Ahora que has escapado con éxito del Palacio Imperial y has hecho un robo fantástico, nos vamos lo antes posible de esta sucia alcantarilla. Cómo odio lugares como este. Uf! Algunas ratas, cangrejos e incluso fantasmas con vampiros se encuentran constantemente. En general

Códigos de trucos básicos del olvido

Lista de los trucos principales y más populares para el juego. Olvido lo cual será útil en cualquier situación.

Tgm - encendido / apagado modo invulnerabilidad
PSB - Consigue todos los hechizos. Este comando carga mucho el procesador y puede conducir al cierre del juego. Si después de usar algún hechizo tu juego se cierra, no lo uses (hechizo). Puedes cancelar la acción de este truco solo cargando el guardado anterior.
TMM 1 - Mostrar, abrir todos los marcadores de movimiento rápido en el mapa
TMM 0 - Ocultar todos los marcadores de movimiento rápido. Este comando oculta por completo todos los marcadores del juego, incluidos los que se abrieron de forma independiente.
TFOW - encendido / apagado niebla en marcha de paz
TCL - encendido / apagado modo de vuelo y caminar a través de las paredes.
Tfc - encendido / apagado modo de cámara libre. Este modo es un poco como un truco TCL, pero a diferencia del personaje principal, el personaje principal permanece inmóvil y solo se mueve una cámara. Después de desactivar este modo, la cámara vuelve automáticamente al personaje.
TAI - encendido / apagado inteligencia artificial de todos los NPC. Todos los NPC dejan de hacer cualquier cosa y simplemente permanecen inactivos.
AdvLevel - elevar 1 nivel de personaje
Player.SetLevel N - instalar N nivel de personaje donde N número del 1 al 255
Killall - Mata a todos los PNJ a la vista

player.additem F 1000 - obtén 1000 de oro
player.additem A 500 - Consigue 500 llaves maestras

Cambio de sexo - cambia el género del personaje principal al opuesto
ShowBirthsignMenu - abra el menú para seleccionar el signo del zodiaco
ShowClassMenu - Abra el menú de selección de clase. Después de aplicar este comando, el nivel de tu personaje en algunos casos puede caer a 1. Todo depende de la versión del juego.

QQQ - Salida rápida del juego al escritorio. El juego se cerrará inmediatamente sin guardar.
Showubtitle - encendido / apagado subtítulos al hablar con NPC
TM - encendido / apagado Menú del juego e interfaz. Este modo se puede usar para crear capturas de pantalla "limpias".
TWF - encendido / apagado Una cuadrícula de objetos. Este modo puede ser útil solo al crear modificaciones en el juego.
TFH - encendido / apagado mostrar información de ayuda
TDT - encendido / apagado información de depuración: FPS, coordenadas actuales que se pueden usar para moverse rápidamente y otra información bastante útil que se puede usar con otros trucos. Antes de usar TDT debe especificar exactamente qué información desea ver. Para hacer esto, ingrese STD Ndonde en cambio N Debe especificar uno de los siguientes números:

  • 0: información sobre el tiempo de reproducción actual y el ID de ubicación
  • 8 - la cantidad de magia del protagonista, todos los hechizos activos y su duración
  • 9 - información sobre los atributos y habilidades del personaje
  • 10 - la cantidad de experiencia requerida para elevar el nivel actual
SWDP - una lista de NPC que ven a tu personaje
guardar nombre - crea un archivo guardado con el nombre nombre

Mejora del rendimiento

Como sabes, después de pasar por varias misiones del colegio por un mago, es posible crear hechizos con diferente duración de acción, área de derrota y poder, pero tales hechizos, por regla general, consumen una gran cantidad de magia, lo que hace que su uso sea imposible. Sin embargo, limitar la cantidad máxima de magia, salud y reserva de energía se puede eludir usando la consola; debe aumentar las características con el siguiente código: player.setav nombre N - establecer el valor de la característica nombre en N unidades.

Un ejemplo: player.setav Health 2000 - establece 2000 de salud

Una lista de todas las características que deben ingresarse en su lugar nombre:

  • Salud - Salud
  • Fatiga - reserva de energía
  • Magicka - magia
Nota La cantidad máxima de magia, reserva de fuerza y ​​salud en el juego está limitada a 65 535 + magia de tu intelecto. En otras palabras, cuando ingresa el código de mejora de rendimiento en Olvido debe ingresar un número no mayor a 65,535 (sin un espacio), si ingresa más, no sucederá nada. Esta limitación no puede ser eludida por ninguna aplicación de terceros.

Habilidad de nivelación en el olvido

Para bombear habilidades rápidamente en el juego Olvido sin perder una gran cantidad de tiempo que se puede gastar, por ejemplo, al pasar otra búsqueda emocionante, debe ingresar el siguiente código: player.setav nombre N - instalar N nivel de habilidad nombre

Un ejemplo: player.setav Bloque 73 - establece 73 bloque de nivel de habilidad

Lista de habilidades para ingresar en su lugar nombre:

  • Acrobacia - Acrobacia
  • Alquimia - Alquimia
  • Alteración - Cambio
  • Armero - El armero
  • Atletismo - Atletismo
  • Cuchilla - Cuchillas
  • Bloquear - Bloquear
  • Blunt - Arma contundente
  • Conjuración - Brujería
  • Destrucción - Destrucción
  • HandtoHand - Melee
  • HeavyArmor - Armadura pesada
  • Ilusión - Ilusión
  • LightArmor - Armadura ligera
  • Tirador - tirador
  • Mercantil - Comercio
  • Misticismo - Misticismo
  • Restauración - Restauración
  • Seguridad - Hack
  • Furtivo - Sigilo
  • Speechcraft - Elocuencia

Mejora de atributos

Además de las características básicas habituales, en el juego Olvido Hay varios atributos que afectan directamente a tu personaje y que también se pueden mejorar con la consola. Para hacer esto, ingrese el siguiente código: nombre de modpca N - aumentar el valor del atributo nombre en N unidades. Para bajar los atributos, ingrese un número negativo.

Un ejemplo: fuerza modpca 200 - Instalar 200 unidades. fuerzas

Lista de atributos a ingresar en su lugar nombre:

  • Fuerza
  • Inteligencia - Inteligencia
  • Fuerza de voluntad - Fuerza de voluntad
  • Agilidad - Agilidad
  • Velocidad - velocidad
  • Resistencia - Resistencia
  • Personalidad - Encanto
  • Suerte - buena suerte
Nota El valor máximo de todos los atributos en el juego es 255. Si ingresa un valor mayor que este, no habrá nada o un mensaje de error.

Aumento de FPS en Oblivion

El siguiente grupo de comandos de consola (trucos) no afecta el juego, el equilibrio del juego y está destinado solo a aumentar el FPS en Olvido para propietarios de computadoras relativamente débiles. Estos códigos deben ingresarse en la consola si el juego se ralentiza un poco.

PCB - Borrar la memoria ocupada. En algunos casos, aumenta el número de FPS.
Tg - encendido / apagado vegetación en el suelo: hierba y otros greens.
TT - encendido / apagado los arboles
TLV - encendido / apagado hojas en los árboles
TS - encendido / apagado las nubes
Tll - encendido / apagado objetos en el fondo. El rango de dibujo, revisión se reduce.
TWS - encendido / apagado mapeo del agua

Identificación de armas, armaduras y otros artículos.

Usando las ID a continuación Olvido Puedes obtener cualquier elemento del juego: armas, armaduras, ingredientes y otras cosas que puedes poner en tu inventario. Aquí hay una lista completa de ID de artículos Olvido tanto de la parte original del juego como de todos los DLC oficiales. Todos los identificadores de artículos Olvido puede agregar el estándar, habitual y al mismo tiempo de manera lenta: abra la consola e ingrese un comando para cada elemento. Si desea obtener solo un elemento, esto es normal, pero si va a agregar, por ejemplo, un conjunto completo de armadura, un escudo, algunas joyas y armas, agregar todos estos elementos le llevará mucho tiempo. Para reducir la adición de varios elementos a un comando de consola, haga lo siguiente:

  1. Ve a la carpeta principal del juego.
  2. Crea un archivo de texto vacío agregar.txt.
  3. Usando el formulario de búsqueda de artículos, que se encuentra un poco más abajo, encuentre los artículos que necesita y haga clic en ellos. Después de estas acciones, se formará una lista de elementos.
  4. Presione el botón Obtén el código.
  5. Pegue el código resultante en un archivo agregar.txt.
  6. Ve al juego y escribe la consola bat add.txt
Nota: cierra o reinicia el juego después de cada cambio de archivo add.txt no es necesario

Para agregar 1 elemento en modo manual, debe ingresar: número de identificación del jugador.additem

Un ejemplo: player.additem 00016C0F 3 - Obtén "Yartar Sword" en la cantidad de 3 piezas.

Identificación de hechizo

Usando el formulario de búsqueda, puedes encontrar la identificación de cualquier NPC en el juego Olvido y luego crea cualquier cantidad de personajes, monstruos y algunos otros animales. Пользуясь формой поиска NPC вы также можете найти ID ездовых животных Oblivion — лошадей, включая лошадей с броней. Для быстрого поиска лошадей в поле primer nombre введите лошадь.

Mira el video: Skyrim SE -El Gremio de Ladrones- #1- Empezando y ya Perdida! (Septiembre 2021).

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